Генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известного Microsoft IP. Узнайте, почему эта франшиза очаровала известную RPG Studio.
«Я люблю Shadowrun . Я думаю, что это очень круто», - заявил Уркхарт, объяснив, что он запросил список Microsoft IPS после приобретения. Последующее добавление Activision и ее обширного каталога еще больше расширило возможности, однако Urquhart оставался сосредоточенным. «Если вам пришлось прикрепить меня к одному, да, Shadowrun - это один», - подтвердил он.
Обсидиан создал репутацию создания убедительных продолжений в установленных франшизах. В то время как их первоначальные творения, такие как альфа-протокол и внешние миры , демонстрируют их способность к мировому строительству, их наследие по своей природе связано с известной серией RPG. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обсидиан постоянно демонстрирует мастерство расширения существующих вселенных.
В интервью 2011 года с Joystiq Urquhart разработал привлечение студии к продолжениям: «У RPG есть много сиквелов, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, что с этой точки зрения, это здорово, что можно сделать, даже если они продолжны, потому что вы можете играть в чьем -то мире».
В то время как видение Urquhart и Obsidian по расширению вселенной Shadowrun остается нераскрытым, обеспечение лицензии, несомненно, поместит любимый мир в способные руки. Давний фэндом генерального директора очевиден: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
История Shadowrun настолько богата и сложна, как и его обстановка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались с Microsoft после приобретения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes разработала несколько игр Shadowrun в последние годы, но ожидание новой, оригинальной записи остается высоким. Последний автономный титул, Shadowrun: Гонконг , запущенный в 2015 году. В 2022 году были выпущены ремастерированные версии предыдущих игр для Xbox, PlayStation и PC, но стремление сообщества к свежему опыту Shadowrun сохраняется.