Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoft IPの開発に強い関心を示しています。このフランチャイズが称賛されたRPGスタジオを魅了した理由を発見してください。
「 Shadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」と、Urquhartは宣言し、買収後にMicrosoft IPのリストを要求したと説明しました。その後のActivisionとその膨大なカタログの追加により、可能性がさらに拡大されましたが、Urquhartは焦点を絞ったままでした。 「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、 Shadowrunが1つです」と彼は確認した。
オブシディアンは、確立されたフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を確立しています。 Alpha ProtocolやThe Outer Worldsなどの元の作品は、世界構築の能力を示していますが、彼らの遺産は本質的に有名なRPGシリーズに関連しています。オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団、ネバーウィンターナイト2からフォールアウト:ニューベガスとダンジョン包囲3世、黒曜石は既存の宇宙を拡大することの習得を一貫して紹介しています。
Joystiqとの2011年のインタビューで、UrquhartはStudioの続編への魅力について詳しく説明しました。
Shadowrun Universeを拡大するというUrquhartとObsidianのビジョンは非公開のままですが、ライセンスを確保することは間違いなく最愛の世界を有能な手に置くでしょう。 CEOの長年のファンダムは明らかです。「最初に出てきたときに本を買いました。おそらく6つのエディションのうち4つを所有しています。」
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい豊かで複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンアンドペーパーの権利は数回変更されましたが、1999年にFASAインタラクティブを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
Harebrained Schemesは近年、いくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、新しいオリジナルのエントリへの期待は依然として高くなっています。最後のスタンドアロンタイトル、 Shadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。2022年にXbox、PlayStation、およびPC用にリマスターされたバージョンがリリースされましたが、新鮮なShadowrunエクスペリエンスに対するコミュニティの欲求は続きます。