黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft IP表示了浓厚的兴趣。发现为什么该专营权吸引了著名的RPG工作室。
“我喜欢Shadowrun 。我认为这太酷了。”厄克特宣称,他要求他在收购后要求一份Microsoft IP的清单。随后的Activision及其广泛的目录进一步扩大了可能性,但Urquhart仍然集中精力。他确认:“如果你不得不把我钉在一个,是的,影子跑是那个。”
黑曜石在既定的特许经营中都建立了制作引人注目的续集的声誉。尽管他们的原始作品(例如Alpha协议和外部世界)展示了它们的世界建设能力,但其遗产与著名的RPG系列本质上联系在一起。从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新拉斯维加斯和地牢攻城III》 ,黑曜石始终展示了扩大现有宇宙的精通。
在2011年对Joystiq的一次采访中,Urquhart详细介绍了工作室对续集的吸引力:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续提出新的故事。我认为,从这个角度来看,即使您能够在某人的世界中播放它们,也可以使这些续集能够制作这些续集。”
尽管Urquhart和黑曜石对扩展Shadowrun宇宙的愿景仍然没有公开,但确保许可证无疑将使心爱的世界掌握在有能力的手中。首席执行官的长期狂热者很明显:“我第一次出版时就买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun的历史与Cyberpunk-Fantasy环境一样丰富而复杂。它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。在FASA Corporation关闭之后,笔和纸的权利几次易手,但是在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍与微软有关。
近年来,Harebraining计划开发了几种Shadowrun游戏,但人们对新的原始作品的期待仍然很高。最后一个独立的标题Shadowrun:香港于2015年推出。Xbox,PlayStation和PC于2022年发布了以前的游戏版本,但社区对新鲜的Shadowrun体验的渴望仍然存在。