Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft IP 개발에 큰 관심을 표명했습니다. 이 프랜차이즈가 왜 유명한 RPG 스튜디오를 사로 잡았는지 알아보십시오.
Urquhart는 "나는 Shadowrun을 좋아한다. 나는 그것이 매우 멋지다고 생각한다"고 말했다. 이후 활성화와 광대 한 카탈로그를 추가하면 가능성이 더욱 확대되었지만 Urquhart는 계속 집중했습니다. "당신이 나를 하나로 묶어야한다면, 섀도우 런 이 하나"라고 그는 확인했다.
Obsidian은 설립 된 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작 한 것으로 명성을 얻었습니다. 알파 프로토콜 과 외부 세계 와 같은 원래 작품은 세계 건설 능력을 보여 주지만 유산은 본질적으로 유명한 RPG 시리즈와 관련이 있습니다. Old Republic II 와 Neverwinter Nights 2 의 Star Wars Knights에서 New Vegas 와 Dungeon Siege III 에 이르기까지 Obsidian은 기존 우주를 확장하는 숙달을 지속적으로 선보입니다.
Urquhart는 2011 년 Joystiq와의 인터뷰에서 스튜디오의 속편에 대해 자세히 설명했습니다. "RPG는 세상에 계속 추가 할 수 있기 때문에 많은 속편이 있습니다. 새로운 이야기를 계속할 수 있습니다. 그 관점에서 다른 사람의 세계에서 놀기 때문에 속편을 만들 수 있다고 생각합니다."
Urquhart와 Obsidian의 Shadowrun 우주 확장에 대한 흑요석의 비전은 공개되지 않은 채로 남아 있지만, 라이센스를 확보하는 것은 의심 할 여지없이 사랑하는 세상을 유능한 손에 넣을 것입니다. CEO의 오랜 팬덤은 분명합니다. "처음으로 나왔을 때이 책을 샀습니다. 아마 6 개의 에디션 중 4 개를 소유하고있을 것입니다."
Shadowrun 의 역사는 사이버 펑크 전파 환경만큼 풍부하고 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응을 낳았습니다. FASA Corporation의 폐쇄에 이어 펜 앤 페이퍼 권리는 여러 번 손을 바꾸었지만 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한은 Microsoft와 함께 유지되었습니다.
Harebrained Schemes는 최근 몇 년 동안 몇 가지 Shadowrun 게임을 개발했지만 새롭고 독창적 인 항목에 대한 기대는 여전히 높습니다. 2015 년에 출시 된 마지막 독립형 타이틀 인 Shadowrun : Hong Kong은 2022 년 Xbox, PlayStation 및 PC에 대한 이전 게임의 Remastered 버전이 출시되었지만 신선한 Shadowrun 경험에 대한 커뮤니티의 욕구는 지속되었습니다.