EA ประกาศ Apex Legends 2.0 เพื่อฟื้นฟู Battle Royale ที่มีประสิทธิภาพต่ำ
ในขณะที่ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หกของ Electronic Arts (EA) ได้รับการยอมรับว่าเกมที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในแง่ของรายได้แม้จะยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่สำคัญ ในระหว่างการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้แอนดรูวิลสันซีอีโอของ EA เปิดเผยแผนการยกเครื่องครั้งใหญ่ขนานนามว่า "Apex Legends 2.0"
ในขณะที่ Apex Legends มีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนและยังคงเป็นชื่อที่สำคัญวิลสันกล่าวว่าวิถีการเคลื่อนที่ในปัจจุบันนั้นไม่ได้บรรลุความคาดหวังทางการเงินของ EA เขาเน้นความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ต่อชุมชนที่มีอยู่ผ่านการอัปเดตเนื้อหาการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและมาตรการต่อต้านการโกง อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าความพยายามเหล่านี้ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
Apex Legends 2.0 ถูกมองว่าเป็นการอัปเดตที่สำคัญโดยมุ่งเน้นที่การฟื้นฟูแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ในที่สุด วิลสันชี้แจงว่าการเปิดตัว Apex Legends 2.0 จะได้รับการกำหนดเวลาอย่างมีกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงการซ้อนทับกับการเปิดตัวชื่อสนามรบต่อไปซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนเดือนเมษายน 2569 ดังนั้น Apex Legends 2.0 จึงมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปีงบประมาณของ EA ในปี 2570
วิลสันแสดงความมั่นใจในความเป็นไปได้ในระยะยาวของตำนานเอเพ็กซ์โดยเน้นประวัติของ EA ในการปลูกฝังแฟรนไชส์ที่ยั่งยืน เขาคาดหวังว่า Apex Legends 2.0 จะเป็นสิ่งสำคัญ แต่ไม่สุดท้ายอัปเดตโดยเน้นการลงทุนอย่างต่อเนื่องในผู้เล่นหลายสิบล้านคนที่มีอยู่และศักยภาพในการดึงดูดผู้ชมใหม่
การยกเครื่องที่วางแผนไว้นั้นมีความคล้ายคลึงกับการรีบูตของ Call of Duty ในปี 2022 ของ Activision ในขณะที่ความสำเร็จของกลยุทธ์นั้นยังคงถกเถียงกันอยู่ EA จะเรียนรู้จากประสบการณ์ของคู่แข่งในตลาด Battle Royale ที่แข่งขันได้อย่างไม่ต้องสงสัย
แม้จะมีวิถีปัจจุบันของ Apex Legends ยังคงเป็นเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดใน Steam ในแง่ของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน อย่างไรก็ตามจำนวนผู้เล่นได้ลดลงอย่างมากจากจุดสูงสุดทำให้เกิดการตอบสนองเชิงกลยุทธ์ของ EA กับ Apex Legends 2.0