หากคุณกำลังดำน้ำใน Civilization VI ประสบการณ์กับ Civilization VII Modern Age คุณรู้ว่ามันเป็นจุดสำคัญที่แชมเปี้ยนส์โผล่ออกมาและเกมถึงจุดสุดยอด นี่เป็นโอกาสทองของคุณในการใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของคุณและตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเพื่อรักษาชัยชนะ การเลือกอารยธรรม Civ 7 ที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ - มันสามารถกำหนดเวทีสำหรับชัยชนะของคุณหรือปล่อยให้คุณดิ้นรนเพื่อติดตาม
อารยธรรมที่คุณเลือกสามารถส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ของคุณอย่างมีนัยสำคัญและยุคสมัยใหม่นำเสนอบัญชีรายชื่อที่หลากหลายของอารยธรรมสิบแห่ง (สิบเอ็ดถ้าคุณมี ทางแยกของโลก DLC) การจับคู่ผู้นำที่เหมาะสมกับอารยธรรมในอุดมคติสามารถสร้างการทำงานร่วมกันที่ทรงพลัง ด้านล่างนี้เป็นรายการระดับของเราจัดอันดับอารยธรรมแต่ละแห่งตามอำนาจแบบสแตนด์อโลนของพวกเขาเท่านั้นไม่รวมการโต้ตอบเฉพาะผู้นำ
นี่คือครีมของพืชผลที่ไม่มีความสามารถและความแข็งแรงที่ไม่มีใครเทียบ
การขยายตัวของชายแดน : รับ 100 ทองเมื่อใดก็ตามที่คุณปรับปรุงทรัพยากร +30% การผลิตไปสู่รูปปั้นเสรีภาพ
Marine : หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใครอเมริกันที่มีความสามารถในการสะเทินน้ำสะเทินบกและค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมที่ลดลง
Prospector : หน่วยพลเรือนที่ไม่เหมือนใครที่อ้างว่าเป็นทรัพยากรที่ดินนอกเหนือจากรัศมีการตั้งถิ่นฐานของคุณ
สวนอุตสาหกรรม : ไตรมาสที่ไม่เหมือนใครที่สร้างขึ้นโดยการรวมโรงสี railyard และเหล็กให้บริการ +2 อาหารต่อทรัพยากรที่ได้รับมอบหมายให้กับเมือง
railyard : +5 การผลิต +1 adjacency การผลิตสำหรับไตรมาสและสิ่งมหัศจรรย์
โรงงานเหล็ก : +6 การผลิต adjacency ทองคำสำหรับทรัพยากรและสิ่งมหัศจรรย์
อเมริกาส่องแสงเนื่องจากการใช้ทรัพยากรและความยืดหยุ่น การขยายตัวของชายแดนช่วยเพิ่มรายได้ทองคำในขณะที่ Railyard และ Mill Mill Combo สร้างสวนอุตสาหกรรมที่เพิ่มอาหารการผลิตและทองคำให้สูงสุด อารยธรรมนี้สามารถปรับตัวได้สูงทำให้มันยอดเยี่ยมสำหรับการขยายตัวอย่างรวดเร็วและการเติบโตที่มีประสิทธิภาพ ผู้สำรวจและหน่วยเดินเรือเพิ่มยูทิลิตี้และความลึกทางยุทธวิธีเพิ่มเติม
Goisshin : ได้รับวิทยาศาสตร์เท่ากับ 50% ของต้นทุนการผลิตของอาคารเมื่อทำการปรับปรุงมากเกินไป +30% การผลิตไปยัง Dogo Onsen
Mikasa : หน่วยทหารเรือหนักที่ไม่เหมือนใครที่เกิดขึ้นที่ 50% HP หลังจากถูกทำลาย
Zero : หน่วยอากาศขับเคลื่อนที่ไม่เหมือนใครพร้อมช่วงที่เพิ่มขึ้นและความแข็งแกร่งของการต่อสู้กับนักสู้คนอื่น ๆ
Zaibatsu : ไตรมาสที่ไม่เหมือนใครที่สร้างขึ้นโดยการรวม Ginko และ Jukogyo ให้ +1 ทองคำและการผลิตบนอาคารที่อยู่ติดกัน
Ginko : +5 Gold +1 Gold Adjacency สำหรับอาคารทองคำและสิ่งมหัศจรรย์
Jukogyo : +5 การผลิต +1 การผลิต adjacency สำหรับภูมิประเทศชายฝั่งและสิ่งมหัศจรรย์
เมจิญี่ปุ่นเก่งในการจัดการทรัพยากรและความกล้าหาญทางทหาร ลักษณะ Goisshin ช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนเขตได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ได้รับวิทยาศาสตร์ที่สำคัญ ไตรมาส Zaibatsu ขยายทั้งทองคำและผลผลิตการผลิตและหน่วยกองทัพเรือและทางอากาศนั้นน่าเกรงขาม ความสามารถของ Mikasa ในการเกิดใหม่เพิ่มอายุการใช้งานทำให้อารยธรรมนี้เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับชัยชนะทั้งทางทหารและเศรษฐกิจ
อารยธรรมเหล่านี้นำเสนอความสามารถที่น่าประทับใจ แต่อาจต้องมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์มากขึ้น
Liberte, Egalite, Fraternite : เลือกผลกระทบของรัฐบาลใด ๆ ในยุคปัจจุบัน +การผลิต 30% ไปยังหอไอเฟล
Garde Imperiale : หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใครพร้อมการโจมตีระยะไกลและเพิ่มความแข็งแกร่งในการต่อสู้ในรัศมีผู้บัญชาการกองทัพบกที่เป็นมิตร
จาโคบิน : บุคคลที่ยอดเยี่ยมที่ให้โบนัสวัฒนธรรมเมื่อได้รับการฝึกฝนในเมืองที่มีถนน
Avenue : ไตรมาสที่ไม่เหมือนใครที่สร้างขึ้นโดยการรวม Jardin A La Francaise และ Salon ให้ความสุข +2 ในเมือง
Jardin a la francaise : +5 วัฒนธรรม +1 ความสุข adjacency สำหรับอาคารวัฒนธรรมและสิ่งมหัศจรรย์
ร้านเสริมสวย : +5 ความสุข +1 วัฒนธรรมการปรับตัวสำหรับอาคารความสุขและสิ่งมหัศจรรย์
ฝรั่งเศสเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับชัยชนะทางวัฒนธรรม The Avenue Quarter สร้างวงตอบรับระหว่างวัฒนธรรมและความสุขช่วยให้คุณสามารถเพิ่มการเฉลิมฉลองและโบนัสได้สูงสุด ในขณะที่ Garde Imperiale ไม่ใช่หน่วยที่แข็งแกร่งที่สุด แต่ก็มีขอบการป้องกัน แต่การให้ความสำคัญกับการโฟกัสทางวัฒนธรรมของคุณยังคงไม่บุบสลาย
Revolucion : เริ่มต้นด้วยรัฐบาลที่ไม่เหมือนใครที่ให้วัฒนธรรม +30% สำหรับ 10 รอบ +30% ผลิตไปสู่ Palacio de Bellas Artes
Soldaderas : หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใครที่รักษาหน่วยที่อยู่ติดกัน +10 hp
Revolucionario : บุคคลที่ยอดเยี่ยมที่ให้โบนัสวัฒนธรรมเมื่อได้รับการฝึกฝนในเมืองที่มี Zocalo
Zocalo : ไตรมาสที่ไม่เหมือนใครที่สร้างขึ้นโดยการรวม catedral และ portal de mercaderes ให้ +2 วัฒนธรรมต่อประเพณี slotted
Catedral : +5 วัฒนธรรม +1 ความสุข adjacency สำหรับอาคารวัฒนธรรมและสิ่งมหัศจรรย์
พอร์ทัลเดอเมอร์เดอเรส : +5 วัฒนธรรม +1 Gold Adjacency สำหรับอาคารทองคำและสิ่งมหัศจรรย์
เม็กซิโกเป็นอีกทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับชัยชนะทางวัฒนธรรม zocalo Quarter และ Revolucionario Great Person ช่วยเพิ่มผลงานทางวัฒนธรรมในขณะที่หน่วย Soldaderas รองรับ Playstyles ที่มุ่งเน้นทีม ด้วยการวางแผนอย่างรอบคอบเม็กซิโกสามารถเก่งในความสำเร็จทางวัฒนธรรม
Kang Qian Shengshi : +4 Gold, +3 วัฒนธรรม, +2 อิทธิพล แต่ -1 วิทยาศาสตร์จากทรัพยากรนำเข้า +การผลิต 30% ไปยังรีสอร์ทภูเขาเฉิงดี
GUSA : หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใครพร้อมความแข็งแรงของการต่อสู้ +4 เมื่ออยู่ติดกับ GUSA อื่น
Hangshang : พ่อค้าที่ไม่เหมือนใครสามารถนำเข้าทรัพยากรผ่านเส้นทางการค้า
Huiguan : ไตรมาสที่ไม่เหมือนใครที่สร้างขึ้นโดยการรวม Qianzhuang และ Shiguan ให้อิทธิพล +35% ในการตั้งถิ่นฐาน
Shiguan : +6 Science +1 ความสุข adjacency สำหรับอาคารความสุขและสิ่งมหัศจรรย์
Qianzhuang : +5 Gold +1 Gold Adjacency สำหรับอาคารทองคำและสิ่งมหัศจรรย์
ชิงเป็นอารยธรรมที่สมดุลด้วยศักยภาพทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมที่แข็งแกร่ง ลักษณะของ Kang Qian Shengshi มอบทองคำและวัฒนธรรมมากมาย แต่มาพร้อมกับบทลงโทษทางวิทยาศาสตร์ ทรัพยากรที่เหมาะสมและการจัดการที่น่าสงสัยสามารถลดข้อเสียนี้ได้ หน่วย GUSA และ Hangshang Merchant เสนอยูทิลิตี้เพิ่มเติมทำให้ชิงเป็นตัวเลือกที่หลากหลาย
อารยธรรมเหล่านี้มีความแข็งแกร่ง แต่มีช่องว่างมากขึ้นซึ่งต้องใช้สไตล์การเล่นหรือเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจง
การโจมตีของแม่น้ำ : ได้รับวัฒนธรรมเมื่อปล้นอาคารหรือการปรับปรุง หน่วยที่ดินได้รับความสามารถในการสะเทินน้ำสะเทินบก +การผลิต 30% ไปยัง Muzibu Azaala Mpanga
Abambowa : หน่วยทหารราบที่ไม่เหมือนใครที่รักษา +10 HP จากการปล้นสะดม
MWAMI : ผู้บัญชาการกองทัพที่ไม่เหมือนใครให้ผลตอบแทน 50% จากการปล้นสะดมภายในรัศมีคำสั่ง
ทะเลสาบของ Kabaka : +3 ความสุข ให้โบนัสผลผลิตทะเลสาบรวมถึงความสามารถของ Buganda ทั้งหมดและ Muzibu Azaala Mpanga Wonder
Buganda เจริญรุ่งเรืองในสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวโดยอาศัยการปล้นสะดมเพื่อสร้างทรัพยากรและวัฒนธรรม อารยธรรมนี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับสงครามและกลยุทธ์ที่กล้าหาญ อย่างไรก็ตามหากไม่มีความแข็งแกร่งทางทหารที่เพียงพอวิธีการนี้สามารถย้อนกลับได้
เลือดและเหล็ก : หน่วยได้รับ +1 การต่อสู้ที่แข็งแกร่งสำหรับทุกความสัมพันธ์ที่ไม่เป็นมิตรหรือแย่ลง
Hussar : หน่วยทหารม้าที่มีเอกลักษณ์พร้อมการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นและความแข็งแรงของการต่อสู้ตามการเคลื่อนไหวที่เหลืออยู่
Stuka : หน่วยการโจมตีภาคพื้นดินที่ไม่เหมือนใครพร้อมความแข็งแกร่งการต่อสู้ +3 กับหน่วยที่ดิน
STAATSEISENBAHN : ทางรถไฟที่ไม่เหมือนใครให้ +2 ทองคำและการผลิตบนกระเบื้องชนบท
ปรัสเซียเหมาะสำหรับผู้เล่นทางทหารที่กำลังมองหาการครอบงำ เลือดและลักษณะเหล็กให้รางวัลเป็นศัตรูและหน่วยที่เป็นเอกลักษณ์ของมันมีพลังในการมีส่วนร่วมที่น่ารังเกียจ อย่างไรก็ตามการรักษาความสัมพันธ์ที่ก้าวร้าวสามารถทำให้เกิดอารยธรรมอื่น ๆ ทำให้คุณเสี่ยงต่อการตอบโต้
Prosveshchenie : +1 วัฒนธรรมในเขตในเมือง +1 วิทยาศาสตร์เกี่ยวกับเขตใน Tundra +30% การผลิตไปยังอาศรม
Cossack : หน่วยทหารม้าที่มีเอกลักษณ์พร้อมความแข็งแกร่งของการต่อสู้ +4 ในดินแดนที่เป็นมิตร
Katyusha Rocket Launcher : หน่วยล้อมที่ไม่เหมือนใครพร้อมความเสียหายจากสาด
Obschchina : +2 อาหารจากฟาร์มที่อยู่ติดกัน +2 วัฒนธรรมใน Tundra
รัสเซียนำเสนอผลลัพธ์ทางวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ที่มั่นคงโดยเฉพาะในภูมิภาคทุนดรา Cossack และ Katyusha Rocket Launcher ให้ความสามารถในการป้องกันและการรุกตามลำดับ อย่างไรก็ตามการขาดความเชี่ยวชาญ จำกัด ศักยภาพเมื่อเทียบกับอารยธรรมอื่น ๆ
ITSAPHARAHAB : ได้รับการดำเนินการทางการทูตที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้กลายเป็น Suzerain ของรัฐในเมืองที่มีอิทธิพลต่อค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้น +30% การผลิตไปสู่ Doi Sutep
Chang Beun : หน่วยระยะไกลที่ไม่เหมือนใครพร้อมการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นและความแข็งแรงระยะไกล
Uparat : บุคคลที่ยอดเยี่ยมที่ให้โบนัสแบบสุ่มเมื่อเป็นมิตรกับพลังอิสระ
ปัง : +3