Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbigay ng mga bagong pananaw sa natatanging mga tampok na paranormal ng laro. Ayon kay Kjoon, isasama ng Inzoi ang mga supernatural na elemento tulad ng mga multo at isang sistema ng buhay, maingat na isinama sa gameplay upang mapahusay ang pangkalahatang karanasan nang hindi labis na lakas.
Ang isa sa mga standout mekanika ay ang kakayahan para sa mga manlalaro na makontrol ang mga multo - ngunit sa isang limitadong lawak lamang. Ang tampok na ito ay malalim na konektado sa sistema ng karma ng laro, na sinusubaybayan ang mga aksyon ng isang character sa buong buhay nila at nakakaimpluwensya sa nangyayari sa buhay sa hinaharap. Kapansin -pansin, ang impluwensyang ito ay hindi magtatapos sa kamatayan.
Ang marka ng karma ng isang character ay tumutukoy sa kanilang kapalaran pagkatapos ng kamatayan: maaari silang mapayapa na lumipat sa buhay o maging isang multo na nakulong sa mundo ng buhay. Upang magpatuloy, ang mga matagal na espiritu na ito ay dapat kumita ng nawawalang mga puntos ng karma sa pamamagitan ng mga tiyak na pakikipag-ugnay sa in-game.
Habang ang mga multo ay naroroon sa maagang bersyon ng pag -access ng INZOI, ang buong kontrol ng player sa kanila ay hindi magagamit kaagad - ang pag -andar na ito ay binalak para sa ibang pag -update. Nilinaw ng pangkat ng pag-unlad na ang INZOI ay nananatiling pangunahing isang kunwa ng mga karanasan sa totoong buhay, kaya ang paranormal na nilalaman ay banayad at selektibong ipatupad. Gayunpaman, ang mga pahiwatig ay nahulog na ang mga karagdagang mahiwaga at hindi maipaliwanag na mga kababalaghan ay maaaring makarating sa laro sa linya.