Kể từ khi Nintendo chính thức tiết lộ Switch 2, cộng đồng chơi game đã xôn xao với dự đoán cho April Direct sắp tới. Sự kiện này dự kiến sẽ tiết lộ ngày phát hành chính thức, giá cả và dòng trò chơi được xác nhận cho Switch 2. Tuy nhiên, thông báo bất ngờ về một Nintendo Direct khác chỉ một tuần trước đó, có các tựa game lớn như Pokémon Legends ZA và Metroid Prime 4, đã khiến nhiều người ngạc nhiên. Tuy nhiên, xem xét sự cống hiến của Nintendo cho khả năng tương thích ngược, động thái này không nên quá gây sốc.
Trước Nintendo Direct tuần này, Nintendo đã đặt sân khấu bằng cách nêu rõ: "Sẽ không có thông tin cập nhật nào về Nintendo Switch 2 trong buổi thuyết trình." Đúng như từ của họ, Switch 2 chỉ được đề cập trong bối cảnh trực tiếp sắp tới và hệ thống chia sẻ thẻ trò chơi ảo mới. Tuy nhiên, thật hợp lý khi suy ra rằng tất cả các trò chơi được giới thiệu sẽ tương thích với Switch 2, ngay cả khi chúng được chính thức dự kiến phát hành trên Switch ban đầu.
Chiến lược này là một chiến thắng cùng có lợi cho tất cả mọi người. Người hâm mộ của Switch ban đầu có rất nhiều điều để mong đợi khi giao diện điều khiển kỷ niệm năm thứ tám của nó, trong khi những người có kế hoạch nâng cấp lên Switch 2 có thể tự tin làm như vậy, biết rằng họ sẽ có quyền truy cập vào thư viện trò chơi rộng rãi ngay từ đầu.
Cam kết của Nintendo về khả năng tương thích lạc hậu đang mở đường cho những gì có thể là một trong những chuyển đổi suôn sẻ nhất giữa các thế hệ console mà chúng ta từng chứng kiến. Mặc dù hầu hết đều mong muốn xem những gì Switch 2 có thể cung cấp và những trò chơi mới sẽ có sẵn, cách tiếp cận thận trọng của Nintendo với phần cứng đảm bảo tất cả các cơ sở được bảo hiểm. Nintendo Direct gần đây không cảm thấy như là một sự thúc đẩy để tăng đơn đặt hàng trước khi chuyển đổi 2, mà là một thông điệp bao gồm: Mọi người đều được chào đón, cho dù bạn có kế hoạch mua Switch 2 khi khởi chạy, nâng cấp sau hoặc gắn bó với công tắc hiện tại của bạn.
Cách tiếp cận này giải thích lý do tại sao Nintendo cảm thấy tự tin giới thiệu một loạt các trò chơi chuyển đổi chỉ vài ngày trước khi chuyển đổi chuyên dụng 2 trực tiếp. Bên dưới bề mặt, họ đang đặt nền tảng cho một sự chuyển đổi liền mạch. Việc giới thiệu hệ thống thẻ trò chơi ảo , cho phép chủ sở hữu chuyển đổi liên kết hai máy chơi game và chia sẻ các trò chơi kỹ thuật số, là một ví dụ điển hình. Tính năng này, gần giống với hệ thống chia sẻ gia đình của Steam, đặc biệt kịp thời với sự phổ biến ngày càng tăng của doanh số bán trò chơi kỹ thuật số. Thông báo của nó ở đầu đuôi của vòng đời của Switch, với Switch 2 trên đường chân trời, nhấn mạnh sự tập trung của Nintendo vào việc đảm bảo chuyển đổi suôn sẻ.
Một số người đã nhận thấy rằng bản in đẹp cho hệ thống thẻ trò chơi ảo gợi ý tại "Phiên bản chuyển đổi 2" cho một số trò chơi nhất định. Cho dù điều này đề cập đến các cải tiến độc quyền cho Switch 2 ngăn chặn việc chia sẻ với công tắc ban đầu, phát hành lại độc quyền hoặc một cái gì đó khác, vẫn chưa rõ ràng. Tương tự như tuyên bố trước đó của Nintendo rằng "một số trò chơi Nintendo Switch có thể không được hỗ trợ hoặc tương thích đầy đủ với Switch 2", bản in đẹp này có thể đóng vai trò là biện pháp bảo vệ cho bất kỳ vấn đề tiềm năng nào với khả năng tương thích trò chơi.
Về bản chất, cách tiếp cận của Nintendo đối với quá trình chuyển đổi Switch 2 có cảm giác giống như một đám rước được dàn dựng cẩn thận, giống như sự chuyển đổi liền mạch của Apple giữa các mẫu iPhone. Bạn không cần phải nâng cấp ngay lập tức, nhưng có những lợi ích rõ ràng nếu bạn làm vậy, và bạn có thể mang các trò chơi hiện tại của mình theo hành trình.