Hỏi bất kỳ game thủ nào sở hữu Xbox 360, và, ngoài chiếc nhẫn màu đỏ khét tiếng, rất có thể họ sẽ hồi tưởng về vô số trải nghiệm chơi game đáng nhớ. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, Elder Scrolls IV: Oblivion nổi bật như một điểm nổi bật. Là một cựu nhà văn cho tạp chí Xbox chính thức , tôi thấy mình bị quyến rũ bởi sự lãng quên ngay từ đầu, không giống như người tiền nhiệm The Elder Scrolls III: Morrowind , không thu hút được sự quan tâm của tôi mặc dù cổng Xbox thành công. Oblivion đã sẵn sàng là một tiêu đề ra mắt cho Xbox 360 và tạp chí của chúng tôi dành nhiều câu chuyện bìa cho nó, thể hiện những ảnh chụp màn hình tuyệt đẹp khiến mọi người sợ hãi. Tôi háo hức tận dụng mọi cơ hội để đến thăm trụ sở của Bethesda ở Rockville, Maryland, để đi sâu hơn vào trò chơi.
Khi thời gian đến để xem xét quên lãng , tôi lại nhảy vào cơ hội. Các đánh giá độc quyền là tiêu chuẩn hồi đó, và tôi trở lại Bethesda, dành bốn ngày vinh quang trong một phòng hội nghị trong tầng hầm của họ, đắm chìm trong thế giới ngoạn mục của Cyrodiil. Trong các phiên họp kéo dài 11 giờ này, tôi đã đăng nhập 44 giờ chơi trước khi bay trở về nhà để viết 9,5 trên 10 đánh giá của Oxm , một số điểm tôi vẫn đứng hôm nay. Sự lãng quên là một kiệt tác, được đóng gói với những nhiệm vụ hấp dẫn như The Dark Brotherhood, những bất ngờ ẩn giấu như The Unicorn, và nhiều hơn nữa. Chơi trên bản dựng trước khi phát hành có nghĩa là bắt đầu lại với phiên bản bán lẻ, nhưng điều đó không ngăn cản tôi đầu tư thêm 130 giờ vào trò chơi. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi tôi vui mừng về Elder Scrolls IV: Oblivion được làm lại hiện có sẵn trên các nền tảng hiện đại.
Đối với các game thủ lớn lên với Skyrim , Oblivion Remaster đã đánh dấu trò chơi chính "mới" mới đầu tiên của họ kể từ khi Skyrim ra mắt hơn 13 năm trước. Mặc dù tất cả chúng ta đều háo hức chờ đợi những người lớn tuổi VI , vẫn còn vài năm nữa, thế hệ trẻ lần đầu tiên trải nghiệm sự kỳ diệu của sự lãng quên . Tuy nhiên, tôi phải thừa nhận, tác động của sự lãng quên có thể không cộng hưởng với họ như đã làm với tôi vào tháng 3 năm 2006. Là một trò chơi gần hai thập kỷ, nó đã bị vượt qua bởi các tựa game tiếp theo từ Bethesda như Fallout 3 , Skyrim , Fallout 4 và Starfield . Ngoài ra, tác động trực quan của nó, trong khi được tăng cường trong bản remaster, không mang theo sức hấp dẫn đột phá tương tự vào năm 2006 khi nó là mẫu mực của trò chơi thế hệ tiếp theo trên Xbox 360. Remasters nhằm mục đích hiện đại hóa các trò chơi cũ hơn, nhưng chúng không đạt đến độ cao biến đổi của một bản làm lại đầy đủ như Resident Evil .
Sự lãng quên là trò chơi phù hợp vào đúng thời điểm, khai thác sức mạnh của TV HD để xác định lại trò chơi thế giới mở. Đó là một tiết lộ cho các game thủ console được sử dụng trong các hạn chế của độ phân giải 640x480. Ký ức của tôi về sự lãng quên của tôi chứa đầy khám phá và phiêu lưu vô tận. Đối với những người chơi mới, tôi khuyên bạn nên vội vã trong nhiệm vụ chính hoặc lưu nó cuối cùng để tránh các gián đoạn liên tục từ các cổng lãng quên sinh sản ngẫu nhiên.
Bước nhảy vọt công nghệ từ Morrowind sang Oblivion là hoành tráng, và trong khi chúng ta có thể thấy một cái gì đó tương tự với Elder Scrolls VI , Oblivion Remastered sẽ không cảm thấy đột phá với những người quen với Skyrim . Tuy nhiên, cho dù bạn là một người chơi lần đầu hay là một cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm, thế giới giả tưởng thời trung cổ phong phú và vô số cuộc phiêu lưu của nó vẫn là yêu thích của tôi trong loạt phim Elder Scrolls. Tôi rất vui vì nó đã trở lại, ngay cả khi việc phát hành của nó được dự đoán trước.
Xem 6 hình ảnh