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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

作者 : Alexis
Jan 22,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,市場考慮因素以前在公司文化中幾乎被視為禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》標誌著一個轉變。 “唯一”的方法讓位於“獨特且通用”的策略。 Atlus 現在專注於創建具有更廣泛的可訪問性和吸引力的原創內容。 從本質上講,市場生存能力成為一個關鍵因素,導致遊戲變得更加用戶友好和引人入勝。

和田用“漂亮包裝中的毒藥”來比喻這種做法。 “漂亮的包裝”代表了時尚的設計和吸引人的角色,而“毒藥”則代表了Atlus對提供強烈和令人驚訝的體驗的持續承諾。 Wada 確認這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。

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