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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者 : Alexis
Jan 22,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,市场考虑因素以前在公司文化中几乎被视为禁忌。 然而,《女神异闻录 3》标志着一个转变。 “唯一”的方法让位于“独特且通用”的策略。 Atlus 现在专注于创建具有更广泛的可访问性和吸引力的原创内容。 从本质上讲,市场生存能力成为一个关键因素,导致游戏变得更加用户友好和引人入胜。

和田用“漂亮包装中的毒药”来比喻这种做法。 “漂亮的包装”代表了时尚的设计和吸引人的角色,而“毒药”则代表了Atlus对提供强烈和令人惊讶的体验的持续承诺。 Wada 确认这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。

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