Avowed的遊戲總監在2025年發行之前提供了遊戲錯綜複雜的機製和多個結局的詳細預覽。
黑曜石娛樂公司的宣告承諾,玩家會有豐富而多方麵的體驗,每個決定都會塑造他們的旅程。 遊戲導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)強調了該遊戲對玩家代理的重視,並指出,大小的選擇都助長了凝聚力和個性化的敘述。
“這是為了為玩家提供表達和探索角色一致性的持續機會,”帕特爾解釋說。 她強調了正念遊戲的重要性,促使玩家在整個體驗中考慮自己的動機和參與。 “我什麼時候興奮?我什麼時候好奇?什麼時候我的注意力開始消失?” 這些是所避免的問題,鼓勵玩家問自己。
帕特爾進一步解釋說,所避免的結果直接受到EORA廣闊世界中的玩家探索的影響,尤其是在政治上充滿政治領域的居住地。 她補充說:“這些世界的交織敘事對我來說是一個極好的享受的根源。”
玩家扮演了一位埃迪裏蘭帝國驅使的角色,在同時追求自己的政治野心的同時,調查了精神鼠疫。 帕特爾指出:“有意義的角色扮演源於為玩家提供豐富的內容來深入研究。” “這是關於定義您想成為這個世界的人,以及遊戲的場景如何使您表達這種身份。”
在與IGN的對話中,帕特爾透露了該遊戲的結局很多,並且有許多變化。 她解釋說:“我們有兩位數的結局幻燈片,它們可以以多種不同的方式組合。” “忠實於黑曜石的風格,您的結局直接反映了您在整個遊戲中的選擇,這是由您遇到的內容和其中的動作所塑造的。”