Avowed的游戏总监在2025年发行之前提供了游戏错综复杂的机制和多个结局的详细预览。
黑曜石娱乐公司的宣告承诺,玩家会有丰富而多方面的体验,每个决定都会塑造他们的旅程。 游戏导演嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)强调了该游戏对玩家代理的重视,并指出,大小的选择都助长了凝聚力和个性化的叙述。
“这是为了为玩家提供表达和探索角色一致性的持续机会,”帕特尔解释说。 她强调了正念游戏的重要性,促使玩家在整个体验中考虑自己的动机和参与。 “我什么时候兴奋?我什么时候好奇?什么时候我的注意力开始消失?” 这些是所避免的问题,鼓励玩家问自己。
帕特尔进一步解释说,所避免的结果直接受到EORA广阔世界中的玩家探索的影响,尤其是在政治上充满政治领域的居住地。 她补充说:“这些世界的交织叙事对我来说是一个极好的享受的根源。”
玩家扮演了一位埃迪里兰帝国驱使的角色,在同时追求自己的政治野心的同时,调查了精神鼠疫。 帕特尔指出:“有意义的角色扮演源于为玩家提供丰富的内容来深入研究。” “这是关于定义您想成为这个世界的人,以及游戏的场景如何使您表达这种身份。”
在与IGN的对话中,帕特尔透露了该游戏的结局很多,并且有许多变化。 她解释说:“我们有两位数的结局幻灯片,它们可以以多种不同的方式组合。” “忠实于黑曜石的风格,您的结局直接反映了您在整个游戏中的选择,这是由您遇到的内容和其中的动作所塑造的。”