Avowedのゲームディレクターは、2025年のリリースに先立って、ゲームの複雑なメカニックと複数のエンディングの詳細なプレビューを提供します。
「プレイヤーにキャラクターのアライメントを表現して探求する継続的な機会を提供することです」とパテルは説明します。 彼女はマインドフルゲームプレイの重要性を強調し、経験を通してプレイヤーが自分の動機と関与を検討するように促しています。 「いつ興奮していますか?いつ好奇心が強いのですか?いつ私の注意が衰え始めていますか?」 これらは、公認された質問がプレイヤーに自問するように奨励することです。
Patelはさらに、Avowedの結果は、特にLiving Landsの政治的に起訴された地域で、EORAの広大な世界でのプレイヤー探査によって直接影響を受けると説明しています。 「これらの世界の織り交ぜられた物語は、私にとって大きな楽しみの源です」と彼女は付け加えます。
プレイヤーは、自分の政治的野心を同時に追求しながら、精神的な疫病を調査するエディラン帝国の使節の役割を引き受けます。 「意味のあるロールプレイは、プレイヤーに豊かなコンテンツを提供することに由来しています」とパテルは指摘します。 「それは、あなたがこの世界にいたい人を定義し、ゲームのシナリオでそのアイデンティティをどのように表現できるかを定義することです。」
複雑なRPGシステムを超えて、Avowedは、魔法、剣、銃器を取り入れた戦略的な戦闘を特徴としています。 「多様な能力と武器の組み合わせにより、各プレイスルーでユニークな体験が確保されます」とパテルは確認します。
IGNとの会話で、Patelは、このゲームが多数のバリエーションを伴うかなりの数のエンディングを誇っていることを明らかにしました。 「2桁のエンディングスライドがあり、さまざまな方法で結合することができます」と彼女は説明します。 「オブシディアンのスタイルに忠実に、あなたのエンディングは、ゲーム全体の選択を直接反映しており、遭遇したコンテンツとその中の行動によって形作られています。」