Marvel的Spider-Man 2今天(1月30日)轉移到PC上,其PC港口具有令人印象深刻的功能和令人驚訝的廣泛係統要求。該港口由Nixxes軟件開發,優先考慮各種硬件的性能和保真度。
根據PlayStation博客文章,PC版本消除了PSN的需求,並集成了高級射線跟蹤功能,包括DLSS 3.5射線重建。 Nixxes圖形程序員Menno Bil突出顯示了通過這項技術改進的射線追蹤反射,陰影,內部以及減少的幽靈和噪音。
該遊戲還支持DLSS 3和FSR 3.1升級和框架生成以及Intel Xess。盡管DLSS 4的多幀生成不直接支持,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來增強DLSS 3框架生成質量。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。
係統要求分為射線跟蹤和非射線跟蹤的配置。對於不優先考慮射線追蹤的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的適度較舊的係統可以在30 fps時達到720p。用“射線跟蹤Ultimate”靶向4K 60 fps的高端配置需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
由於RAM的需求相對較高,並且需要現代圖形卡,因此Steam Deck兼容性仍然不確定。與以前具有PS4端口的Spider-Man標題不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會提出更大的硬件需求。
盡管如此,Reddit用戶讚揚綜合需求表並表達對強勁績效的樂觀態度,但廣泛的支持配置卻獲得了極大的在線讚美。