Marvel的Spider-Man 2今天(1月30日)转移到PC上,其PC港口具有令人印象深刻的功能和令人惊讶的广泛系统要求。该港口由Nixxes软件开发,优先考虑各种硬件的性能和保真度。
根据PlayStation博客文章,PC版本消除了PSN的需求,并集成了高级射线跟踪功能,包括DLSS 3.5射线重建。 Nixxes图形程序员Menno Bil突出显示了通过这项技术改进的射线追踪反射,阴影,内部以及减少的幽灵和噪音。
该游戏还支持DLSS 3和FSR 3.1升级和框架生成以及Intel Xess。尽管DLSS 4的多帧生成不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来增强DLSS 3框架生成质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于不优先考虑射线追踪的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的适度较旧的系统可以在30 fps时达到720p。用“射线跟踪Ultimate”靶向4K 60 fps的高端配置需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB的RAM。
由于RAM的需求相对较高,并且需要现代图形卡,因此Steam Deck兼容性仍然不确定。与以前具有PS4端口的Spider-Man标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,Reddit用户赞扬综合需求表并表达对强劲绩效的乐观态度,但广泛的支持配置却获得了极大的在线赞美。