Welcome to ehr99.com ! 游戏 应用 新闻 专题 排行
首页 > 新闻 > 吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了电影改编的挑战:“游戏没有情节”

吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了电影改编的挑战:“游戏没有情节”

作者 : Mia
Mar 05,2025

吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编给开发人员带来了独特的挑战,这主要是由于该游戏缺乏叙述。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在正在与Story Kitchen合作成为一部真人电影。

Poncle的Steam帖子突出了所涉及的复杂性。从专注于基于波浪的战斗的机械简单游戏中创造出引人注目的电影需要重要的创造力。原始游戏中没有情节需要创新的讲故事方法。 Poncle承认这一固有的困难,并指出寻找了解游戏独特本质的合作伙伴 - 古怪的魅力和上瘾的游戏循环 - 至关重要。挑战在于将游戏的核心吸引力转化为具有凝聚力和引人入胜的电影体验。

具有讽刺意味的是,调整无情节游戏的讽刺并没有丢失,他幽默地说道:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”缺乏预先存在的叙述使改编的方向在很大程度上不确定,导致未经宣布的释放日期。

吸血鬼幸存者本身是一个非常受欢迎的,快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - lite。从谦虚的蒸汽独立冠军开始,其出乎意料的成功导致了显着的扩展,其中包括50个角色,80个武器和多个DLC,例如Castlevania扩展的颂歌。正如IGN的8/10评论中指出的那样,它简单而又令人惊讶的游戏循环虽然以其播客友好的本质而受到赞誉,但它也具有重复的游戏玩法。电影改编将需要克服这一挑战,以将游戏的核心吸引力转化为更广泛的观众。

最新文章
  • 《赛博朋克2》进入预生产阶段,CD Projekt确认
    CD Projekt Red 已正式启动《赛博朋克 2》的前期制作,确认了备受期待的续作正在开发中,同时宣布《幻影自由》销量已突破一千万份。在公司 730 名开发者中,已有 96 人专职投入于夜之城新篇章的打造,但请不要期待它很快问世——目前大多数资源仍集中于《巫师 4》的开发。走近赛博朋克的未来此前代号为“天狼星”的项目正逐步成形,赛博朋克之父迈克·庞德史密斯在 Digital Dragons 2025 上分享了一些引人遐想的细节。尽管相较于《2077》开发时期参与度有所降低,他仍表示正在审阅
    作者 : David Feb 14,2026
  • 新围挡测试从无尽步入永恒
    - 收容测试现已开放注册- 初始支持语言:英语、日语、中文- 移动平台可访问性待定Hotta Studio的雄心项目《永无之境》现已进入关键开发阶段,封闭测试申请正式开启。此次名为"收容测试"的PC平台独家试玩版,让玩家得以提前一窥这款都市开放世界角色扮演游戏如何独特地融合超自然混乱、探索机制与精神力驱动战斗。游戏将玩家带入赫瑟罗都市,这是一个超自然现象与高强度追逐及社会自由相交织的大都会区域。先前的预告片段已展示了作品独特的美学风格——覆盖着有意识涂鸦的滑板、电视头水獭,以及无处不在的夜间紧张
    作者 : Ryan Feb 11,2026