Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームの物語の欠如のために、開発者のPoncleにユニークな課題をもたらします。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとの共同作業映画になりつつあります。
PoncleのSteam Postは、関連する複雑さを強調しています。波ベースの戦闘に焦点を当てた機械的にシンプルなゲームから魅力的な映画を作成するには、重要な創造的な創意工夫が必要です。元のゲームにプロットがないため、革新的なストーリーテリングのアプローチが必要です。 Poncleは、この固有の困難を認めており、ゲームのユニークな本質を理解しているパートナーを見つけることで、その風変わりな魅力と中毒性のゲームプレイループが重要であると述べています。この課題は、ゲームのコアアピールをまとまりのある映画の経験に翻訳することにあります。
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」という発表についてユーモラスに述べました。既存の物語がないため、適応の方向性はほとんど定義されていないため、発表されていないリリース日になります。
Vampire Survivors自体は、非常に人気があり、ペースの速いゴシック様式のホラーの不正ライトです。謙虚な蒸気インディータイトルとして始まった予期せぬ成功は、50文字、80の武器、オードからキャッスルバニアの拡張などの複数のDLCを含む大幅な拡張をもたらしました。そのシンプルでありながら驚くほど深いゲームプレイループは、ポッドキャストに優しい性質で賞賛されていますが、IGNの8/10レビューで述べられているように、繰り返しのゲームプレイの期間も特徴です。映画の適応は、ゲームのコアアピールをより多くの視聴者に翻訳する際に、この課題を克服する必要があります。