Die Adaption von Vampire Survivors vom Videospiel zum Film stellt den Entwickler Poncle einzigartige Herausforderungen, hauptsächlich aufgrund des Mangels einer Erzählung durch das Spiel. Das Projekt wurde zunächst als Animationsserie angekündigt und wird nun zu einem Live-Action-Film in Zusammenarbeit mit Story Kitchen.
Der Steam Post von Poncle unterstreicht die damit verbundenen Komplexität. Das Erstellen eines überzeugenden Films aus einem mechanisch einfachen Spiel, das sich auf wellenbasiertes Kampf konzentriert, erfordert einen erheblichen kreativen Einfallsreichtum. Das Fehlen einer Handlung im ursprünglichen Spiel erfordert innovative Ansätze zum Erzählen von Geschichten. Poncle erkennt diese inhärente Schwierigkeit an und behauptet, dass es entscheidend ist, Partner zu finden, die die einzigartige Essenz des Spiels verstehen - sein schrulliger Charme und die süchtig machende Gameplay -Schleife -. Die Herausforderung besteht darin, den Kernattrakt des Spiels in ein zusammenhängendes und ansprechendes filmisches Erlebnis zu übersetzen.
Die Ironie der Anpassung eines plotlosen Spiels war bei Poncle nicht verloren, der humorvoll in der Ankündigung bemerkte, dass "das Wichtigste in Vampir -Überlebenden die Geschichte ist". Das Fehlen einer bereits bestehenden Erzählung lässt die Richtung der Anpassung weitgehend undefiniert, was zu einem unangekündigten Veröffentlichungsdatum führt.
Vampire Survivors selbst ist ein sehr beliebter, schnelllebiger gotischer Horror-Rogue-Lite. Der unerwartete Erfolg, der als bescheidener Dampf -Indie -Titel begann, hat zu einer erheblichen Ausdehnung geführt, darunter 50 Charaktere, 80 Waffen und mehrere DLCs, wie die Expansion von Ode an Castlevania. Die einfache, aber überraschend tiefe Gameplay-Schleife, die für seine podcast-freundliche Natur gelobt wurde, enthält auch Zeiten des sich wiederholenden Gameplays, wie in IGNs 8/10-Rezension erwähnt. Die Filmadaption muss diese Herausforderung überwinden, um den Kernattraktiv des Spiels an ein breiteres Publikum zu übersetzen.