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Bend Studio -Gelübde, trotz der Live -Service -Stornierung von Sony 'coole Dinge' zu erstellen

Autor : Emery
Apr 01,2025

Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Inhalte trotz der jüngsten Absage ihres unangekündigten Live-Service-Spiels durch Sony zu erstellen. Letzte Woche zog Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games. Während BluePoint Berichten zufolge an einem Live-Service- God of War -Spiel gearbeitet hat, wie Bloombergs Jason Schreier feststellte, bleiben die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio nicht bekannt. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen bei Bloomberg und beruhigte, dass kein Studio geschlossen werden würde und dass Sony mit ihnen zusammenarbeiten würde, um ihre nächsten Unternehmungen zu definieren.

Sonys ehrgeiziges Vorstoß in das Live-Service-Spielen hat erhebliche Hürden ausgesetzt. Während Arrowheads Helldivers 2 das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten in nur 12 Wochen wurde, wurden andere Live-Service-Versuche entweder abgesagt oder katastrophal gestartet. Concord zeichnet sich beispielsweise als einer der größten Flops in der Geschichte von PlayStation aus und dauert nur ein paar Wochen, bevor er aufgrund des Engagements von Low Player offline abgenommen wird. Dies führte zur vollständigen Kündigung des Spiels und zur Schließung seines Entwicklers. Das Scheitern von Concord folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich über diese Ereignisse aus, dass er sich dem Live-Service-Schub von Sony widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Group, Hermen Hulst, in die Position des aktuellen Interactive Entertainment Studio Group gewesen wäre.

Inmitten dieser Herausforderungen ging Bend Studios Community -Manager Kevin McAllister zu Twitter, um die Fans zu beruhigen: „Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu schaffen.“ Diese Nachricht unterstreicht die Entschlossenheit des Studios, trotz Rückschlägen weiter innovativ zu sein. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für PlayStation 4 Tage vergangen , die später im Jahr 2021 zum PC kam.

Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs diskutierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki die Lehren aus den kontrastierenden Vermögen von Helldivers 2 und Concord . Totoki gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen im Entwicklungszyklus von Concord implementieren sollen. Er schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder vor seiner Veröffentlichung verbesserten oder zu seiner rechtzeitigen Stornierung geführt haben könnten.

Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und das unglückliche Release -Fenster von Concord , das sich mit der erfolgreichen Einführung von Black Myth: Wukong auf PS5 und PC überlastete. Er betonte die Notwendigkeit einer besseren Zusammenarbeit zwischen Abteilungen und einer stärkeren strategischen Veröffentlichungszeit, um eine Kannibalisierung zu vermeiden und die Leistung zu maximieren.

Sony Senior Vice President für Finanzen und IR, Sadahiko Hayakawa, wiederholte diese Gefühle und verglichen die Starts von Helldivers 2 und Concord . Er erklärte, dass Sony beabsichtigt, die Lehren aus diesen Erfahrungen in seinen Studios zu teilen, wodurch das Entwicklungsmanagement und die Strategien zur Expansion von Inhalten nach dem Start verbessern. Hayakawa skizzierte auch die zukünftige Strategie von Sony, um sein Portfolio mit beiden Einzelspielerspielen auszugleichen und bewährte IPs für vorhersehbare Erfolg zu nutzen, und Live-Service-Spiele, die trotz inhärenter Risiken Potenzial für Wachstum bieten.

Mit Blick auf die Zukunft sind mehrere PlayStation Live-Service-Titel noch in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Fairgame von Haven Studio $ . Diese Projekte spiegeln das anhaltende Engagement von Sony für die Erforschung des Live-Service-Modells wider, wenn auch mit einem vorsichtigen und fundierten Ansatz.

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