Bend Studio的Days Beand Bacher Bach Back Bacher Beand Beand Beand Beand Doss仍致力於創造令人興奮的新內容,儘管Sony最近取消了他們未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼插入了兩個未經通知的現場服務項目,一個來自Bend Studio,另一個來自BluePoint Games。據報導,據報導,據報導,正如彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)所指出的那樣,雖然Blue-Service God of War God God,但Bend Studio項目的細節仍然沒有公開。索尼發言人向彭博社證實了這些取消,並保證這兩個工作室都不會被關閉,索尼將與他們合作以定義他們的下一個冒險。
索尼雄心勃勃地進入現場服務的遊戲已經面臨著重大障礙。儘管Arrowhead的Helldivers 2飆升,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,在短短12週內售出1200萬張,但其他現場服務的嘗試已被取消或災難性地發射。例如,康科德(Concord )是Playstation歷史上最大的失敗者之一,由於球員參與度較低,在離線之前僅持續了幾週。這導致了遊戲的完全終止及其開發人員的關閉。康科德(Concord)的失敗是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。在反思這些事件時,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他在現任索尼現任索尼互動娛樂工作室工作室業務集團首席執行官Hermen Hulst的位置,他將抵制索尼的現場服務。
在這些挑戰中,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)向Twitter保證了粉絲:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗屎。”儘管挫折,此消息強調了工作室繼續進行創新的決心。 Bend Studio的最新發行版是PlayStation 4在2019年《 Days Over》 ,後來在2021年到達PC。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2和Concord的對比鮮明的命運中學到的經驗教訓。 Totoki承認,索尼應該在Concord的開發週期更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。他建議,早期的干預措施可以在發布前改善遊戲,或者導致及時取消。
托託基還批評了索尼的“孤立組織”和不幸的康科德發布窗口,後者與Black Myth:PS5和PC上的Wukong成功發行重疊。他強調需要更好的部門間協作和更具戰略性的釋放時間,以避免蠶食和最大程度地提高性能。
索尼金融公司和IR的高級副總裁Sadahiko Hayakawa回應了這些觀點,並比較了Helldivers 2和Concord的發布。他說,索尼打算分享從其工作室中這些經驗中學到的經驗教訓,從而在發出後增強了開發管理和內容擴展策略。 Hayakawa還概述了索尼未來的戰略,即平衡其投資組合與單人遊戲,利用經過驗證的IPS取得可預測的成功,以及儘管有固有風險的現場服務,這些遊戲為增長提供了潛力。
展望未來,一些PlayStation現場服務冠軍仍在開發中,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。這些項目反映了索尼對探索現場服務模式的持續承諾,儘管採用更加謹慎和明智的方法。