Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームのキャンセルにもかかわらず、エキサイティングな新しいコンテンツを作成することを約束しています。先週、ソニーは、Bend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが指摘したように、BluePointはライブサービスのGod of Warゲームに取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、ソニーが次のベンチャーを定義するために彼らと協力することを安心させました。
ソニーのライブサービスゲームへの野心的なプッシュは、大きなハードルに直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は、史上最速のPlayStation Studiosゲームになり、わずか12週間で1200万コピーを販売しましたが、他のライブサービスの試みはキャンセルされるか、悲惨に発売されました。たとえば、コンコードは、プレイステーションの歴史の中で最大のフロップの1つとして際立っており、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになる数週間前に続きます。これにより、ゲームの完全な終了と開発者の閉鎖につながりました。コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。これらのイベントを振り返って、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗したと表明しました。
これらの課題の真っin中に、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビンマッカリスターは、ファンを安心させるためにツイッターに行きました。このメッセージは、set折にもかかわらず、革新を続けるというスタジオの決意を強調しています。 Bend Studioの最新のリリースは、2019年にPlayStation 4のDaysがなくなり、2021年にPCに登場しました。
最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、 Helldivers 2とConcordの対照的な財産から学んだ教訓について議論しました。トトキは、ソニーがコンコードの開発サイクルのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。彼は、以前の介入がリリース前にゲームを改善するか、タイムリーなキャンセルにつながったことを示唆しました。
トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」と、PS5とPCでのWukongの成功したBlack Mythの発売と重なり合ったConcordの不幸なリリースウィンドウを批判しました。彼は、共食いを避け、パフォーマンスを最大化するために、より良い部門間のコラボレーションとより戦略的なリリースタイミングの必要性を強調しました。
ソニーの財務上級副社長とIR、林川adahikoは、これらの感情を反映して、 Helldivers 2とConcordの発売を比較しました。彼は、ソニーがスタジオ全体でこれらの経験から学んだ教訓を共有し、発売後の開発管理とコンテンツの拡張戦略を強化するつもりであると述べた。林川はまた、ポートフォリオとシングルプレイヤーゲームの両方のバランスをとるためのソニーの将来の戦略、予測可能な成功のために実証済みのIPを活用し、固有のリスクにもかかわらず成長の可能性を提供するライブサービスゲームを概説しました。
今後、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスタイトルがまだ開発中です。これらのプロジェクトは、より慎重で情報に基づいたアプローチがあるものの、ライブサービスモデルを探索するというソニーの継続的なコミットメントを反映しています。