Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

BEND STUDIO VOWS Upang lumikha ng 'cool na bagay' sa kabila ng pagkansela ng live na serbisyo ng Sony

May-akda : Emery
Apr 01,2025

Ang nag-develop sa likod ng mga araw nawala , Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng kapana-panabik na bagong nilalaman sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi ipinapahayag na live-service game. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa mga laro ng BluePoint. Habang si BluePoint ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service god of war game, tulad ng nabanggit ng Jason Schreier ni Bloomberg, ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay nananatiling hindi natukoy. Kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Sony ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na tiniyak na ang studio ay hindi isasara at ang Sony ay makikipagtulungan sa kanila upang tukuyin ang kanilang susunod na mga pakikipagsapalaran.

Ang mapaghangad na pagtulak ng Sony sa live-service gaming ay nahaharap sa mga makabuluhang hadlang. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay tumaas upang maging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nagbebenta ng 12 milyong mga kopya sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pagtatangka sa live-service ay alinman ay nakansela o inilunsad nang walang kabuluhan. Halimbawa, si Concord ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamalaking flops sa kasaysayan ng PlayStation, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Ito ay humantong sa kumpletong pagwawakas ng laro at pagsasara ng developer nito. Ang kabiguan ng Concord ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Nagninilay-nilay sa mga kaganapang ito, ipinahayag ng dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida na pigilan niya ang live-service push ng Sony kung nasa posisyon siya ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.

Sa gitna ng mga hamong ito, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay nagdala sa Twitter upang matiyak ang mga tagahanga: "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Binibigyang diin ng mensaheng ito ang pagpapasiya ng studio na magpatuloy sa pagbabago, sa kabila ng mga pag -setback. Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala sa 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay dumating sa PC noong 2021.

Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord . Inamin ni Totoki na dapat na ipinatupad ng Sony ang mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa pag -unlad ng pag -unlad ng Concord . Iminungkahi niya na ang naunang interbensyon ay maaaring mapabuti ang laro bago ito ilabas o humantong sa napapanahong pagkansela nito.

Pinuna rin ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord , na na -overlay sa matagumpay na paglulunsad ng Black Myth: Wukong sa PS5 at PC. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na pakikipagtulungan ng inter-departmental at mas madiskarteng paglabas ng tiyempo upang maiwasan ang cannibalization at i-maximize ang pagganap.

Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay sumigaw ng mga sentimyento na ito, na inihahambing ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord . Sinabi niya na ang Sony ay nagnanais na ibahagi ang mga aralin na natutunan mula sa mga karanasan na ito sa buong mga studio nito, pagpapahusay ng pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa pagpapalawak ng nilalaman ng post-launch. Inilarawan din ni Hayakawa ang diskarte sa hinaharap ng Sony upang balansehin ang portfolio nito sa parehong mga laro ng solong-player, na gumagamit ng mga napatunayan na IP para sa mahuhulaan na tagumpay, at mga larong live-service na nag-aalok ng potensyal para sa paglaki sa kabila ng mga likas na panganib.

Sa unahan, maraming mga pamagat ng Live-Service ng PlayStation ay nasa pag-unlad pa rin, kasama na ang Marathon ng Bungie, Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ . Ang mga proyektong ito ay sumasalamin sa patuloy na pangako ng Sony sa paggalugad ng live-service model, kahit na may mas maingat at kaalamang pamamaraan.

Pinakabagong Mga Artikulo