De ontwikkelaar achter Days Gone , Bend Studio, blijft zich inzetten voor het creëren van opwindende nieuwe inhoud, ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee onaangekondigde live-service-projecten, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint-games. Terwijl Bluepoint naar verluidt werkte aan een Live-Service God of War Game, zoals opgemerkt door Bloomberg's Jason Schreier, blijven de details van het project van Bend Studio niet bekendgemaakt. Een woordvoerder van Sony bevestigde deze annuleringen aan Bloomberg, geruststellend dat geen van beide studio's zou worden gesloten en dat Sony met hen zou samenwerken om hun volgende ondernemingen te definiëren.
Sony's ambitieuze duw in live-service gaming heeft te maken gehad met aanzienlijke hindernissen. Terwijl Arrowhead's Helldivers 2 steeg om de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit te worden, waarbij 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken worden verkocht, zijn andere pogingen voor liveservice geannuleerd of rampzalig gelanceerd. Concord valt bijvoorbeeld op als een van de grootste flops in de geschiedenis van PlayStation, die slechts een paar weken duurt voordat hij offline werd gehaald vanwege de lage spelerbetrokkenheid. Dit leidde tot de volledige beëindiging van het spel en de sluiting van de ontwikkelaar. Het falen van Concord volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Denk na over deze evenementen, zei voormalig PlayStation Executive Shuhei Yoshida dat hij Sony's live-service push zou hebben verzet als hij in de positie was van de huidige Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
Te midden van deze uitdagingen ging de communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, naar Twitter om fans gerust te stellen: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." Dit bericht onderstreept de vastberadenheid van de studio om te blijven innoveren, ondanks tegenslagen. De meest recente release van Bend Studio was in 2019 dagen verdwenen voor PlayStation 4, die later in 2021 naar de pc kwam.
Tijdens een recent financieel gesprek bespraken Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki de lessen die zijn geleerd van de contrasterende fortuinen van Helldivers 2 en Concord . Totoki gaf toe dat Sony ontwikkelingscontrolepunten had moeten implementeren, zoals gebruiker testen en interne evaluaties, veel eerder in de ontwikkelingscyclus van Concord . Hij suggereerde dat eerdere interventie de game vóór de release had kunnen verbeteren of tot de tijdige annulering had geleid.
Totoki bekritiseerde ook Sony's "Siled Organisation" en het ongelukkige release -venster van Concord , dat overlapt met de succesvolle lancering van Black Myth: Wukong op PS5 en PC. Hij benadrukte de noodzaak van een betere samenwerking tussen de afdeling en meer strategische releasetiming om kannibalisatie te voorkomen en de prestaties te maximaliseren.
Sony Senior Vice President voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, herhaalde deze gevoelens, waarbij de lanceringen van Helldivers 2 en Concord werden vergeleken. Hij verklaarde dat Sony van plan is om de geleerde lessen uit deze ervaringen in zijn studio's te delen, waardoor ontwikkelingsbeheer en strategieën voor inhoudsuitbreiding na de lancering worden verbeterd. Hayakawa schetste ook de toekomstige strategie van Sony om zijn portfolio in evenwicht te brengen met beide single-player-games, het gebruik van bewezen IP's voor voorspelbaar succes en live-service games die ondanks inherente risico's potentieel bieden.
Vooruitkijkend zijn verschillende playstation live-service titels nog steeds in ontwikkeling, waaronder de marathon van Bungie, Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ . Deze projecten weerspiegelen Sony's voortdurende toewijding aan het verkennen van het live-service-model, zij het met een meer voorzichtige en geïnformeerde aanpak.