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Bend Studio는 소니의 라이브 서비스 취소에도 불구하고 '멋진 물건'을 만들겠다고 서약합니다.

작가 : Emery
Apr 01,2025

Behin 지난주 소니는 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 프로젝트, 하나는 Bend Studio와 Bluepoint 게임에서 플러그를 뽑았습니다. BluePoint는 Bloomberg의 Jason Schreier가 지적한 것처럼 BluePoint가 라이브 서비스 God of War 게임을 진행 한 것으로 알려졌다. 소니 대변인은 블룸버그에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 스튜디오 어느 누구도 종료되지 않았으며 소니가 다음 벤처를 정의하기 위해 그들과 협력 할 것이라고 안심시켰다.

소니가 라이브 서비스 게임에 대한 야심 찬 추진은 상당한 장애물에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 12 주 만에 120 만 부를 판매하는 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되기 위해 급상승했지만 다른 라이브 서비스 시도는 취소되거나 비참하게 시작되었습니다. 예를 들어, 콩코드는 플레이 스테이션 역사상 가장 큰 플롭 중 하나로 눈에 띄며, 선수 참여가 낮기 때문에 오프라인으로 몇 주 동안 지속됩니다. 이로 인해 게임이 완전히 종료되고 개발자가 폐쇄되었습니다. 콩코드 의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Project의 취소를 따랐습니다. 이러한 행사에 대해 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 소니 대화 형 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 저항했을 것이라고 밝혔다.

이러한 과제 가운데서 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터에 팬들을 안심시키기 위해 트위터를 방문했습니다. 이 메시지는 좌절에도 불구하고 스튜디오의 혁신에 대한 결정을 강조합니다. Bend Studio의 가장 최근 출시는 PlayStation 4의 2019 년에 Days Gone 이었다.

최근 재무 전화에서 소니 회장, COO 및 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2Concord 의 대조적 인 운명에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. Totoki는 Sony가 Concord 의 개발주기 초기에 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 검문소를 구현해야한다고 인정했습니다. 그는 초기 개입이 석방되기 전에 게임을 개선하거나시기 적절한 취소로 이어질 수 있다고 제안했다.

Totoki는 또한 Sony의 "Siled Organization"과 PS5와 PC에서 Wukong 의 성공적인 출시와 겹치는 Sony 의 "Siled Organization"과 불행한 릴리스 창을 비판했습니다. 그는 식인종 화를 피하고 성능을 극대화하기 위해 더 나은 부서 간 협업과보다 전략적 릴리스 타이밍의 필요성을 강조했습니다.

Sadahiko Hayakawa, Sadahiko Hayakawa의 Sony 수석 부사장은 Helldivers 2Concord 의 출시를 비교하면서 이러한 감정을 반향했습니다. 그는 Sony가 스튜디오 전반에 걸쳐 이러한 경험에서 배운 교훈을 공유하고 출시 후 개발 관리 및 컨텐츠 확장 전략을 향상시킬 것이라고 말했습니다. 하야카와는 또한 소니의 미래 전략을 싱글 플레이어 게임과 싱글 플레이어 게임, 예측 가능한 성공을 위해 입증 된 IP를 활용하고 내재 된 위험에도 불구하고 성장 가능성을 제공하는 라이브 서비스 게임을위한 소니의 미래 전략을 설명했습니다.

앞으로도 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 타이틀이 여전히 개발 중입니다. 이 프로젝트는보다 신중하고 정보에 입각 한 접근 방식이지만 라이브 서비스 모델을 탐색하려는 소니의 지속적인 약속을 반영합니다.

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