Разработчик позади Days Gone , Bend Studio, по-прежнему привержен созданию захватывающего нового контента, несмотря на недавнее отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два необъявленных проекта в прямом эфире, один из Bend Studio и другой из Bluepoint Games. В то время как Bluepoint, как сообщается, работал над игрой Бога богов в сфере жизни, как отмечает Джейсон Шрайер из Bloomberg, специфика проекта Bend Studio остается нераскрытым. Представитель Sony подтвердил эти отмены в Bloomberg, заверив, что ни одна студия не будет закрыта, и что Sony будет сотрудничать с ними, чтобы определить их следующие предприятия.
Амбициозный толчок Sony в игры в живую услугу столкнулся с значительными препятствиями. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead выросли, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель, другие попытки живого обслуживания были либо отменены, либо запущены. Например, Concord выделяется как один из самых больших провалов в истории PlayStation, продолжительностью всего за пару недель до того, как его отключены из -за низкого участия игроков. Это привело к полному прекращению игры и закрытию ее разработчика. Неудача согласия последовала за отменой проекта «Последний из многопользовательских средств» «Непослушной собаки». Размышляя об этих событиях, бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся бы живым толчком Sony, если бы он находился в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Studio Sony Hermen Hulst.
В разгар этих проблем менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в Twitter, чтобы успокоить фанатов: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Это сообщение подчеркивает решимость студии продолжать инновации, несмотря на неудачи. Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, который позже пришел на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные из контрастных состояний Helldivers 2 и Concord . Тотоки признал, что Sony должна была реализовать контрольно -пропускные пункты разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в цикле разработки Согласования . Он предположил, что более раннее вмешательство могло бы либо улучшить игру до ее выпуска, либо привести к ее своевременной отмене.
Totoki также критиковал «Организацию Sony» и «Окно с неудачным выпуском Concord» , которое перекрылось с успешным запуском черного мифа: Wukong на PS5 и ПК. Он подчеркнул необходимость лучшего межзарного сотрудничества и более стратегического времени выпуска, чтобы избежать каннибализации и максимизировать производительность.
Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, повторил эти чувства, сравнив запуска Helldivers 2 и Concord . Он заявил, что Sony намеревается поделиться уроками, извлеченными из этого опыта в своих студиях, улучшая стратегии управления развитием и расширения контента после запуска. Hayakawa также рассказала о будущей стратегии Sony по сбалансированию своего портфеля как с однопользовательскими играми, используя проверенные IPS для предсказуемого успеха, и игры с живым обслуживанием, которые предлагают потенциал для роста, несмотря на неотъемлемые риски.
Заглядывая в будущее, несколько титулов PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ . Эти проекты отражают постоянную приверженность Sony по изучению модели живого обслуживания, хотя и с более осторожным и информированным подходом.