Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste déterminé à créer un nouveau contenu passionnant malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games. Alors que Bluepoint aurait travaillé sur un jeu God of War en direct, comme l'a noté Jason Schreier de Bloomberg, les détails du projet de Bend Studio restent non divulgués. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, rassurant qu'aucun des deux studio ne serait fermé et que Sony collaborerait avec eux pour définir leurs prochaines entreprises.
La poussée ambitieuse de Sony dans les jeux en direct a fait face à des obstacles importants. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a grimpé en flèche pour devenir le jeu PlayStation Studios le plus vendu, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines, d'autres tentatives de service en direct ont été annulées ou lancées de manière désastreuse. Concord , par exemple, se démarque comme l'un des plus grands flops de l'histoire de Playstation, ne durant que quelques semaines avant d'être mis hors ligne en raison de l'engagement bas des joueurs. Cela a conduit à la fin complète du jeu et à la fermeture de son développeur. L'échec de Concord a suivi l'annulation du projet multijoueur de Naughty Dog de Naughty Dog. En réfléchissant à ces événements, l'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de service en direct de Sony s'il était en position de PDG actuel du groupe commercial de Soulitment Studio Interactive, Hermen Hulst.
Au milieu de ces défis, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour rassurer les fans: "Merci pour l'amour et soutenir tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Ce message souligne la détermination du studio à continuer d'innover, malgré les revers. La dernière sortie de Bend Studio a disparu en 2019 pour PlayStation 4, qui est plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont discuté des leçons apprises de la fortune contrastée de Helldivers 2 et Concord . Totoki a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le cycle de développement de Concord . Il a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu améliorer le jeu avant sa sortie ou avoir conduit à son annulation opportune.
Totoki a également critiqué "Organization" Sized Organization "de Sony et la malheureuse fenêtre de libération de Concord , qui se chevauchait avec le lancement réussi de Black Myth: Wukong sur PS5 et PC. Il a souligné la nécessité d'une meilleure collaboration interpartimentaire et d'un calendrier de libération plus stratégique pour éviter la cannibalisation et maximiser les performances.
Le vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a fait écho à ces sentiments, comparant les lancements de Helldivers 2 et Concord . Il a déclaré que Sony avait l'intention de partager les leçons tirées de ces expériences dans ses studios, améliorant la gestion du développement et les stratégies d'expansion du contenu après le lancement. Hayakawa a également décrit la stratégie future de Sony pour équilibrer son portefeuille avec les deux jeux solo, en tirant parti des IP prouvés pour un succès prévisible et des jeux en direct qui offrent un potentiel de croissance malgré des risques inhérents.
Pour l'avenir, plusieurs titres de service en direct PlayStation sont toujours en développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. Ces projets reflètent l'engagement continu de Sony à explorer le modèle de service en direct, bien qu'avec une approche plus prudente et éclairée.