डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन , बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नई सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से। जबकि ब्लूमपॉइंट कथित तौर पर एक लाइव-सर्विस गॉड ऑफ वॉर गेम पर काम कर रहा था, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ने नोट किया था, बेंड स्टूडियो की परियोजना की बारीकियां अज्ञात हैं। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, यह आश्वस्त करते हुए कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और सोनी उनके अगले उद्यमों को परिभाषित करने के लिए उनके साथ सहयोग करेगा।
लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के महत्वाकांक्षी धक्का को महत्वपूर्ण बाधाओं का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बनने के लिए बढ़ गए, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचकर, अन्य लाइव-सर्विस प्रयासों को या तो रद्द कर दिया गया है या विनाशकारी रूप से लॉन्च किया गया है। उदाहरण के लिए, कॉनकॉर्ड , PlayStation के इतिहास में सबसे बड़े फ्लॉप में से एक के रूप में खड़ा है, जो कम खिलाड़ी की सगाई के कारण ऑफ़लाइन लेने से पहले कुछ हफ़्ते तक चलता है। इसके कारण खेल की पूरी समाप्ति और इसके डेवलपर को बंद कर दिया गया। कॉनकॉर्ड की विफलता के बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। इन घटनाओं को दर्शाते हुए, PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस पुश का विरोध किया होगा।
इन चुनौतियों के बीच में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए ट्विटर पर ले गए: "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन करें, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" यह संदेश असफलताओं के बावजूद, नवाचार जारी रखने के लिए स्टूडियो के दृढ़ संकल्प को रेखांकित करता है। बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन था, जो बाद में 2021 में पीसी में आया था।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। टोटोकी ने स्वीकार किया कि सोनी को विकास चौकियों को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, कॉनकॉर्ड के विकास चक्र में बहुत पहले। उन्होंने सुझाव दिया कि पहले के हस्तक्षेप ने या तो अपनी रिलीज़ होने से पहले खेल में सुधार किया हो सकता है या इसके समय पर रद्द करने का नेतृत्व किया।
टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज़ विंडो की भी आलोचना की, जो कि ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग ऑन पीएस 5 और पीसी के सफल लॉन्च के साथ ओवरलैप हो गया। उन्होंने नरभक्षण से बचने और प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए बेहतर अंतर-विभागीय सहयोग और अधिक रणनीतिक रिलीज समय की आवश्यकता पर जोर दिया।
वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना की गई। उन्होंने कहा कि सोनी अपने स्टूडियो में इन अनुभवों से सीखे गए पाठों को साझा करने का इरादा रखता है, विकास प्रबंधन और सामग्री विस्तार रणनीतियों को बढ़ाता है। हयाकावा ने दोनों एकल-खिलाड़ी खेलों के साथ अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने के लिए सोनी की भविष्य की रणनीति को भी रेखांकित किया, जो कि अनुमानित सफलता के लिए सिद्ध आईपी का लाभ उठाते हैं, और लाइव-सर्विस गेम्स जो अंतर्निहित जोखिमों के बावजूद विकास की क्षमता प्रदान करते हैं।
आगे देखते हुए, कई PlayStation लाइव-सर्विस टाइटल अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं। ये परियोजनाएं सोनी की लाइव-सर्विस मॉडल की खोज के लिए चल रही प्रतिबद्धता को दर्शाती हैं, भले ही एक अधिक सतर्क और सूचित दृष्टिकोण के साथ।