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Bend Studio发誓要创建“很酷的东西”,尽管索尼的现场服务取消了

作者 : Emery
Apr 01,2025

Bend Studio的Days Beand Bacher Bach Back Bacher Beand Beand Beand Beand Doss仍致力于创造令人兴奋的新内容,尽管Sony最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼插入了两个未经通知的现场服务项目,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games。据报道,据报道,据报道,正如彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)所指出的那样,虽然Blue-Service God of War God God,但Bend Studio项目的细节仍然没有公开。索尼发言人向彭博社证实了这些取消,并保证这两个工作室都不会被关闭,索尼将与他们合作以定义他们的下一个冒险。

索尼雄心勃勃地进入现场服务的游戏已经面临着重大障碍。尽管Arrowhead的Helldivers 2飙升,成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,在短短12周内售出1200万张,但其他现场服务的尝试已被取消或灾难性地发射。例如,康科德(Concord )是Playstation历史上最大的失败者之一,由于球员参与度较低,在离线之前仅持续了几周。这导致了游戏的完全终止及其开发人员的关闭。康科德(Concord)的失败是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。在反思这些事件时,前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他在现任索尼现任索尼互动娱乐工作室工作室业务集团首席执行官Hermen Hulst的位置,他将抵制索尼的现场服务。

在这些挑战中,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向Twitter保证了粉丝:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗屎。”尽管挫折,此消息强调了工作室继续进行创新的决心。 Bend Studio的最新发行版是PlayStation 4在2019年《 Days Over》 ,后来在2021年到达PC。

在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2Concord的对比鲜明的命运中学到的经验教训。 Totoki承认,索尼应该在Concord的开发周期更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。他建议,早期的干预措施可以在发布前改善游戏,或者导致及时取消。

托托基还批评了索尼的“孤立组织”和不幸的康科德发布窗口,后者与Black Myth:PS5和PC上的Wukong成功发行重叠。他强调需要更好的部门间协作和更具战略性的释放时间,以避免蚕食和最大程度地提高性能。

索尼金融公司和IR的高级副总裁Sadahiko Hayakawa回应了这些观点,并比较了Helldivers 2Concord的发布。他说,索尼打算分享从其工作室中这些经验中学到的经验教训,从而在发出后增强了开发管理和内容扩展策略。 Hayakawa还概述了索尼未来的战略,即平衡其投资组合与单人游戏,利用经过验证的IPS取得可预测的成功,以及尽管有固有风险的现场服务,这些游戏为增长提供了潜力。

展望未来,一些PlayStation现场服务冠军仍在开发中,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $ 。这些项目反映了索尼对探索现场服务模式的持续承诺,尽管采用更加谨慎和明智的方法。

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