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Bend Studio promete crear 'cosas geniales' a pesar de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Autor : Emery
Apr 01,2025

El desarrollador detrás de Days Gone , Bend Studio, sigue comprometido a crear contenido nuevo y emocionante a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony sacó el enchufe en dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de BluePoint Games. Si bien Bluepoint estaba trabajando en un juego de God of War de servicio en vivo, como lo señalaron Jason Schreier de Bloomberg, los detalles del proyecto de Bend Studio siguen siendo no revelados. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, asegurando que ninguno de los estudios se cerrara y que Sony colaborara con ellos para definir sus próximas empresas.

El ambicioso impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo se ha enfrentado a obstáculos significativos. Mientras que Helldivers 2 de Arrowhead se elevó para convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros intentos de servicio en vivo han sido cancelados o lanzados desastrosamente. Concord , por ejemplo, se destaca como uno de los mayores fracasos en la historia de PlayStation, que dura simplemente un par de semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador. Esto condujo a la terminación completa del juego y al cierre de su desarrollador. El fracaso de Concord siguió la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us . Reflexionando sobre estos eventos, el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida expresó que habría resistido el impulso de servicio en vivo de Sony si estuviera en la posición del actual CEO del Grupo de Empresas de Estudio de Entretenimiento de Sony, Hermen Hulst.

En medio de estos desafíos, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a Twitter para tranquilizar a los fanáticos: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". Este mensaje subraya la determinación del estudio de continuar innovando, a pesar de los contratiempos. El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue Days Gone en 2019 para PlayStation 4, que luego llegó a PC en 2021.

Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO, y el director financiero Hiroki Totoki discutieron las lecciones aprendidas de la fortuna contrastante de Helldivers 2 y Concord . Totoki admitió que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como las pruebas de usuarios y las evaluaciones internas, mucho antes en el ciclo de desarrollo de Concord . Sugirió que la intervención anterior podría haber mejorado el juego antes de su lanzamiento o haber llevado a su cancelación oportuna.

Totoki también criticó a la "Organización Siled" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord , que se superpuso con el exitoso lanzamiento de Black Myth: Wukong en PS5 y PC. Hizo hincapié en la necesidad de una mejor colaboración interdepartamental y un momento de liberación más estratégico para evitar la canibalización y maximizar el rendimiento.

Vicepresidente senior de Sony de Finanzas e IR, Sadahiko Hayakawa, se hizo eco de estos sentimientos, comparando los lanzamientos de HellDivers 2 y Concord . Dijo que Sony tiene la intención de compartir las lecciones aprendidas de estas experiencias en sus estudios, mejorando las estrategias de gestión del desarrollo y expansión de contenido después del lanzamiento. Hayakawa también describió la estrategia futura de Sony para equilibrar su cartera con los juegos para un jugador, aprovechando las IP comprobadas para el éxito predecible y los juegos de servicio en vivo que ofrecen potencial de crecimiento a pesar de los riesgos inherentes.

Mirando hacia el futuro, varios títulos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ . Estos proyectos reflejan el compromiso continuo de Sony de explorar el modelo de servicio en vivo, aunque con un enfoque más cauteloso e informado.

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