Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Autor : Emery
Apr 01,2025

Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących treści, pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch niezapowiedzianych projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugi z Bluepoint Games. Podczas gdy podobno Bluepoint pracował nad grę God of War , jak zauważył Jason Schreier z Bloomberga, specyfika projektu Bend Studio pozostaje nieujawniona. Rzecznik Sony potwierdził te anulowanie z Bloombergiem, uspokajając, że żadne studio nie zostanie zamknięte i że Sony współpracuje z nimi w celu zdefiniowania kolejnych przedsięwzięć.

Ambitne dążenie Sony do gier na żywo miało duże przeszkody. Podczas gdy Arrowhead's Helldivers 2 wzrosła, aby stać się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, inne próby usług na żywo zostały albo anulowane lub uruchomione katastrofalnie. Na przykład Concord wyróżnia się jako jedna z największych klap w historii PlayStation, trwając zaledwie kilka tygodni, zanim został usunięty w trybie offline z powodu niskiego zaangażowania gracza. Doprowadziło to do całkowitego zakończenia gry i zamknięcia jej dewelopera. Niepowodzenie Concord nastąpiło po odwołaniu ostatniego projektu Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer. Zastanawiając się nad tymi wydarzeniami, były dyrektor PlayStation, Shuhei Yoshida, wyraził, że oparłby się naciskom Sony na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego dyrektora generalnego Sony Interactive Enteraction Business Group Business Group.

W trakcie tych wyzwań menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał na Twittera, aby uspokoić fanów: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Ta wiadomość podkreśla determinację studia do kontynuowania innowacji, pomimo niepowodzeń. Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gone w 2019 roku na PlayStation 4, które później przybyło na PC w 2021 roku.

Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i dyrektor finansowy Hiroki Totoki omawiali wnioski wyciągnięte z kontrastowych fortuny Helldivers 2 i Concord . Totoki przyznał, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w cyklu opracowywanym Concord . Zasugerował, że wcześniejsza interwencja mogła albo poprawić grę przed jej wydaniem, albo doprowadzić do jej terminowej anulowania.

Totoki skrytykował także „Organizację Siled” Sony i niefortunne okno wydania Concord , które pokrywają się z udanym uruchomieniem Czarnego Mitta: Wukong na PS5 i PC. Podkreślił potrzebę lepszej współpracy międzyadmentacyjnej i bardziej strategicznego czasu uwalniania, aby uniknąć kanibalizacji i maksymalizacji wydajności.

Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, powtórzył te uczucia, porównując premiery Helldivers 2 i Concord . Stwierdził, że Sony zamierza podzielić się wnioskami wyciągniętymi z tych doświadczeń w swoich studiach, zwiększając strategie zarządzania rozwojem i rozszerzenie treści po uruchomieniu. Hayakawa nakreślił również przyszłą strategię Sony, aby zrównoważyć swoje portfolio z obiema gier dla jednego gracza, wykorzystując sprawdzone adresy IP dla przewidywalnego sukcesu oraz gier obsługi na żywo, które oferują potencjał wzrostu pomimo nieodłącznego ryzyka.

Patrząc w przyszłość, kilka tytułów PlayStation na żywo jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Horizon Guerrilla Online i Fairgame $ Haven Studio. Projekty te odzwierciedlają ciągłe zaangażowanie Sony w badanie modelu obsługi na żywo, choć z bardziej ostrożnym i świadomym podejściem.

Najnowsze artykuły