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Entwickler der Drachenalter zeigen, dass sie entlassen wurden, nachdem BioWare den Masseneffekt "voll im Fokus" geweckt hat

Autor : George
Feb 14,2025

Die wichtigsten Entwickler von Dragon Age Developers verlassen BioWare nach Mass Effect 5 Focus -Verschiebung.

Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare in seinem vollständigen Übergang zur Mass Effect 5 -Entwicklung zahlreiche Entwickler zu anderen EA -Projekten zugewiesen hat. General Manager Gary McKay erläuterte diese Umstrukturierung als Gelegenheit, "neu zu stimmen, wie wir arbeiten", zwischen Entwicklungszyklen und erklärte, dass die Unterstützung des gesamten Studios derzeit für Mass Effect 5 nicht erforderlich war. Während viele Mitarbeiter von Bioware erfolgreich in geeignete Rollen innerhalb von EA investiert wurden, wurde er erfolgreich in geeignete Rollen in EA eingesetzt. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams war mit der Kündigung ausgesetzt, mit der Möglichkeit, andere interne Positionen zu beantragen.

Diese Nachricht veranlasste mehrere hochkarätige Biowerare-Abgänge. Redakteur Karin West-Weekes, narrativer Designer und Hauptautor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes und Redakteur Ryan Cormier kündigten öffentlich ihre Arbeitssuche an. Der Produzent Jen Cheverie und der Senior -Systemdesigner Michelle Flamm bestätigten ebenfalls ihre Ausgänge. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.

Die Reaktion von EA auf die Auswirkungen dieser Veränderungen blieb vage und vermieden Einzelheiten zur Anzahl der betroffenen Personen, potenziellen Entlassungen oder verbleibenden Mitarbeitern. Sie betonten die Verschiebung des Fokus des Studios von Dragon Age zu Mass Effect 5 und behaupteten, dass die aktuelle Teamgröße für die aktuelle Entwicklungsphase angemessen ist.

Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Serie seit einem Jahrzehnt, beendete seinen Lauf letzte Woche mit dem scheinbar letztendlichen großen Update. Die überwältigende Leistung des Spiels, einschließlich des Fehlens von DLC nach dem Launch und einem 50% igen Fehlbetrag bei den Umsatzerwartungen (1,5 Millionen Spieler gegenüber prognostizierten 3 Millionen), wurde weithin dokumentiert. Frühere Berichte haben bereits die Entwicklungsherausforderungen des Spiels hervorgehoben, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal.

In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein Veteran "Core Team", darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie, die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels leitet.

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