Bungie, der gefeierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihr mit Spannung erwarteter Spiel Marathon während eines ansprechenden Gameplay -Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie ein, um mehr über die Funktionen des Spiels und den bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest zu erfahren.
Am 13. April stellte Bungie das Gameplay für ihren neuen Ego-Extraktions-Shooter Marathon vor. In diesem Multiplayer-Fokus-Spiel werden sechs Teams von drei Spielern, die nicht nur gegeneinander kämpfen, sondern auch mit AI-kontrollierte Gegner, die wertvolle Beute sichern und erfolgreiche Extraktionen ausführen können.
Dies ist eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon -Trilogie. Die zwischen 1994 und 1996 veröffentlichten früheren Spielen waren für ihre reichen Einzelspieler-Erzählungen bekannt. Marathon, Marathon 2: Durandal und Marathon Infinity boten den Spielern jeweils einen tiefen Eintauchen in das Geschichten-betriebene Gameplay.
In einem detaillierten Beitrag auf der PlayStation.Blog vom 12. April werfen die Entwickler von Bungie auf, was die Spieler im Marathon erwarten können. Obwohl Marathon Narrative Leader Jonathan Goff ein multiplayer-zentriertes Modell bewegte, betonte er die Aufrechterhaltung des experimentellen Geschichtenerzählens, das zu einer Markenzeichen von Bungie geworden ist.
Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er bemerkte weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern auch Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten auf natürliche Weise entfalten."
Während des Enthüllungsstreams beobachteten die Fans einen starken Fokus auf die Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Gegenstand im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht das einzige Ziel des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" dienen und unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Erlebnisse fördern, selbst angesichts von Missionsfehlern oder mit leeren Händen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler hat kürzlich in einem Interview mit PC Gamer in dieser Vision ausgearbeitet.
Er erklärte: "Wir wollen Abenteuer schaffen, in denen die Spieler den Nervenkitzel des Überlebens und den Reichtum der Geschichten spüren, die sie schaffen. Einige der überzeugendsten Überlebensgeschichten in Spielen von Spielen stammen aus Misserfolgen oder unerwarteten Ereignissen." Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf.
Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. Nach Beginn des Spiels waren die Spieler an den frühen Prototypen der Playtesting beteiligt und bieten ein entscheidendes Feedback, das die Entwicklung des Spiels geprägt hat.
Ein wichtiges Feedback war das Gefühl, dass die Karten unfair und unvorhersehbar waren, mit Problemen wie Spawn Camping und vorbezahlten Beutegraben. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Wir haben unser Design so angepasst, dass jedes Spiel für alle Spieler einen Neuanfang bietet. Dies stellt ein ebenes Spielfeld sicher, sodass Teams vor jedem Lauf effektiv strategisch sind und fair um die gewünschte Beute konkurrieren können."
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen.
Das Alpha wird vier verschiedene Läufer vorstellen, mit denen Spieler experimentieren können: Blackbird, ähnlich dem Hexenmeister von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler haben Zugang zu drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine weitreichendere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um teilzunehmen, sollten sich die Spieler dem offiziellen Discord-Server von Marathon anschließen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich zu registrieren. Denken Sie daran, dass dies ein geschlossenes Alpha ist, und es ist nicht garantiert, eine Einladung zu erhalten, da dies der erste öffentliche Ausflug des Spiels ist.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Ankündigungen für Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!