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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

作者 : Michael
May 14,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發人員,他在引人入勝的遊戲揭示展示中正式宣布了備受期待的遊戲Marathon的發行日期。深入研究更多有關遊戲功能以及即將推出的閉合Alpha Playtest的信息。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,邦吉(Bungie)為他們的新第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽推出了遊戲玩法。這款以多人遊戲為重點的遊戲將使三支球隊組成的六支球隊不僅互相抗爭,而且還會與AI控制的對手作戰,以確保有價值的戰利品並執行成功的提取。

這標誌著原始馬拉松三部曲的重大轉變。在1994年至1996年之間發行的較早遊戲以其豐富的單人敘事而聞名。馬拉鬆比賽,馬拉松2:杜蘭達(Durandal)和馬拉松無窮大(Marathon Infinity)各自為玩家提供了深入研究故事驅動的遊戲玩法。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie的開發商在PlayStation上的詳細帖子中揭示了球員在馬拉鬆比賽中的預期。儘管朝著以多人遊戲為中心的模型邁進,但馬拉松敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調維護經驗式的講故事,該講故事已成為Bungie的商標。

戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步指出:“我們在馬拉鬆比賽中的目標不僅是講述一個故事,而且是要建立自然發展的世界的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在展示流期間,粉絲們觀察到對遊戲內經濟學的重點,其中玩家庫存中的每一件物品都有賣價,並且清楚地指出了可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一目標。

開發人員的目標是馬拉鬆比賽作為“故事引擎”,即使面對任務失敗或空手不足的出口,也促進了令人難忘的相遇和持久的經歷。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時詳細闡述了這一願景。

他說:“我們的目標是創造冒險,玩家感受到生存的快感和他們創造的故事的豐富性。遊戲中一些最引人注目的生存故事源於失敗或意外事件。”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅僅是生存,而是在每次奔跑中製作引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者合作

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從遊戲的成立開始,玩家參與了遊戲測試的早期原型,提供了塑造遊戲發展的重要反饋。

一個關鍵的反饋意見是,地圖是不公平和不可預測的,諸如Spawn露營和先發製人的戰利品搶購之類的問題。作為回應,齊格勒解釋說:“我們已經調整了我們的設計,以便每場比賽為所有球員提供了一個新的開始。這確保了一個公平的競爭環境,使團隊能夠在每次跑步之前有效地制定戰略,並為所需的戰利品競爭。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。

Alpha將介紹四個獨特的跑步者,供玩家嘗試:Blackbird,類似於Destiny 2的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家將可以訪問三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更廣闊地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,玩家應加入Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後使用“/alpha”命令進行註冊。請記住,這是一個封閉的Alpha,並且無法保證收到邀請,因為這是遊戲的第一次公開郊遊。

沒有對美國和加拿大以外地區的地區進行進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新!

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