Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своей долгожданной игры Marathon во время увлекательного игрового процесса. Погрузитесь, чтобы узнать больше о функциях игры и предстоящем закрытом альфа -плейже.
13 апреля Bungie представила игровой процесс для своего нового шутера от первого лица, марафон. В этой многопользовательской игре будет шесть команд из трех игроков, сражающихся не только друг от друга, но и противников, контролируемых ИИ, чтобы обеспечить ценную добычу и выполнить успешные извлечения.
Это знаменует собой значительный сдвиг от первоначальной марафонской трилогии. Выпущенные между 1994 и 1996 годами, более ранние игры были известны своими богатыми, однопользовательскими повествованиями. Марафон, марафон 2: Дюрандал и Марафон Бесконечность предложили игрокам глубокое погружение в исторический игровой процесс.
В подробном посте на PlayStation.blog, датированном 12 апреля, разработчики Bungie пролили свет на то, что игроки могут предвидеть на марафоне. Несмотря на движение к многопользовательской модели, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул поддержание эмпирического рассказывания историй, которое стало торговой маркой Bungie.
Гофф отметил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Он также отметил: «Наша цель с марафоном - не просто рассказать историю, но и создавать миры, где истории, естественно, разворачиваются».
Во время выявления поток фанаты наблюдали сильное внимание на игровой экономике, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.
Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», способствующим незабываемым встречам и длительным опытам, даже перед лицом неудач миссий или с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер в недавнем интервью с ПК -геймером разработал это видение.
Он заявил: «Мы стремимся создать приключения, в которых игроки чувствуют острые ощущения от выживания и богатство историй, которые они создают. Некоторые из самых убедительных историй выживания в игровых стволах от неудач или неожиданных событий». Циглер подчеркнул, что успех в марафоне не только о выживании, а о создании убедительного повествования из каждого пробега.
На протяжении всего развития Марафона Бунги активно сотрудничал с фанатами и создателями контента. С самого начала игры игроки участвовали в первых прототипах, обеспечивая решающую обратную связь, которая сформировала эволюцию игры.
Одним из ключевых отзывов было ощущение, что карты были несправедливыми и непредсказуемыми, с такими проблемами, как Spawn Camping и предотвращенные добычи. В ответ Циглер объяснил: «Мы скорректировали наш дизайн, так что каждый матч предлагает новое начало для всех игроков. Это обеспечивает ровное игровое поле, позволяющее командам эффективно разрабатывать стратегию перед каждым заездом и справедливо конкурировать за желаемую добычу».
Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады.
Альфа представит четырех разных бегунов для игроков, чтобы экспериментировать с: Blackbird, сродни чернокнижникам Destiny 2; Недействительный, оснащенный тактической невидимостью; Локус, с тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки будут иметь доступ к трем картам: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более обширная карта для шести экипажей (18 игроков).
Для участия игроки должны присоединиться к официальному серверу Discord от Marathon, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду "/alpha" для регистрации. Имейте в виду, что это закрытая альфа, и получение приглашения не гарантируется, поскольку это первая публичная прогулка игры.
Дальнейшие объявления о пьесе не было сделано для регионов за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи!