Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发人员,他在引人入胜的游戏揭示展示中正式宣布了备受期待的游戏Marathon的发行日期。深入研究更多有关游戏功能以及即将推出的闭合Alpha Playtest的信息。
4月13日,邦吉(Bungie)为他们的新第一人称提取射击游戏马拉松比赛推出了游戏玩法。这款以多人游戏为重点的游戏将使三支球队组成的六支球队不仅互相抗争,而且还会与AI控制的对手作战,以确保有价值的战利品并执行成功的提取。
这标志着原始马拉松三部曲的重大转变。在1994年至1996年之间发行的较早游戏以其丰富的单人叙事而闻名。马拉松比赛,马拉松2:杜兰达(Durandal)和马拉松无穷大(Marathon Infinity)各自为玩家提供了深入研究故事驱动的游戏玩法。
Bungie的开发商在PlayStation上的详细帖子中揭示了球员在马拉松比赛中的预期。尽管朝着以多人游戏为中心的模型迈进,但马拉松叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调维护经验式的讲故事,该讲故事已成为Bungie的商标。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步指出:“我们在马拉松比赛中的目标不仅是讲述一个故事,而且是要建立自然发展的世界的世界。”
在展示流期间,粉丝们观察到对游戏内经济学的重点,其中玩家库存中的每一件物品都有卖价,并且清楚地指出了可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一目标。
开发人员的目标是马拉松比赛作为“故事引擎”,即使面对任务失败或空手不足的出口,也促进了令人难忘的相遇和持久的经历。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时详细阐述了这一愿景。
他说:“我们的目标是创造冒险,玩家感受到生存的快感和他们创造的故事的丰富性。游戏中一些最引人注目的生存故事源于失败或意外事件。”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅仅是生存,而是在每次奔跑中制作引人入胜的叙述。
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从游戏的成立开始,玩家参与了游戏测试的早期原型,提供了塑造游戏发展的重要反馈。
一个关键的反馈意见是,地图是不公平和不可预测的,诸如Spawn露营和先发制人的战利品抢购之类的问题。作为回应,齐格勒解释说:“我们已经调整了我们的设计,以便每场比赛为所有球员提供了一个新的开始。这确保了一个公平的竞争环境,使团队能够在每次跑步之前有效地制定战略,并为所需的战利品竞争。”
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。
Alpha将介绍四个独特的跑步者,供玩家尝试:Blackbird,类似于Destiny 2的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家将可以访问三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更广阔地图。
为了参与,玩家应加入Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,然后使用“/alpha”命令进行注册。请记住,这是一个封闭的Alpha,并且无法保证收到邀请,因为这是游戏的第一次公开郊游。
没有对美国和加拿大以外地区的地区进行进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新!