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Minecraft-ähnliches soziales Sim-Spiel „Alterra“ in Entwicklung von Ubisoft

Author : George
Jan 15,2025

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ein von Minecraft und Animal Crossing inspiriertes Spiel namens „Alterra“ wird Berichten zufolge von Ubisoft Montreal entwickelt. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses neue Voxel-basierte Spiel zu erfahren!

Voxel-Spiel im Minecraft- und Animal-Crossing-Stil in Entwicklung

Mit Gebäude- und Social-Sim-Mechaniken

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, Entwickler von Assassin's Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt laut Insider Gaming-Artikel vom 26. November ein neues Voxel-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“. Berichten zufolge ist das Spiel aus der Asche eines zuvor eingestellten Voxel-Spiels entstanden Spiel, das vier Jahre lang entwickelt wurde.

Im Anschluss an den Bericht behaupteten die Quellen, dass die „Gameplay-Schleife dieses neuen Projekts denen von Animal Crossing ähneln wird“. Anstelle freundlicher anthropomorpher NPCs wird es im Spiel „Matterlings“ geben, mit denen Spieler auf einer Heimatinsel interagieren können. Obwohl nicht viele Informationen preisgegeben wurden, ist Animal Crossing für seine Gemütlichkeit bekannt, bei der Spieler ihre Häuser gestalten, Käfer und andere Wildtiere fangen und mit anderen Dorfbewohnern in Kontakt treten können.

Spieler können auch ihre Heimatinsel verlassen und andere Biome erkunden, um verschiedene Materialien zu sammeln und mit verschiedenen Matterlings zu interagieren. Allerdings ist die Reise nicht sicher, da ihnen Feinde im Weg stehen. Auch die Minecraft-ähnliche Mechanik kommt ins Spiel, da Spieler verschiedene Biome besuchen können, die jeweils an bestimmte Baumaterialien gebunden sind. Beispielsweise enthält ein bewaldetes Biom reichlich Material für Holzkonstruktionen.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Der Bericht beinhaltet auch das Aussehen von Matterlings als „etwas wie Funko-Pop-Figuren in ihrem Design mit großen Köpfen.“ Darüber hinaus sind sie von fiktiven Kreaturen wie Drachen und Tieren wie Katzen und Hunden inspiriert. Bei jeder Art gibt es je nach Kleidung auch Variationen.

„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent. Auf seiner LinkedIn-Seite heißt es, dass er an einem „Unangekündigten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet und die Entwicklung im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Berichten zufolge arbeitet auch Patrick Redding als Creative Director an diesem Spiel. Zuvor arbeitete er an Spielen wie Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2.

Nehmen Sie diese Informationen trotz dieser aufregenden Neuigkeiten mit Vorsicht, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und Änderungen vorbehalten ist.

Was sind Voxel-Spiele?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Voxel-Spiele verfügen über eine einzigartige Möglichkeit, Objekte in ihrer Welt zu modellieren und darzustellen. Diese Spiele verwenden winzige Würfel oder Pixel, gruppieren sie und rendern sie in 3D. Vereinfacht ausgedrückt sind sie wie LEGO-Steine, die zusammengefügt werden, um neue und komplexere Objekte zu schaffen.

Ein beliebtes Voxel-Spiel ist heute Teardown, bei dem Spieler den perfekten Raubüberfall hinlegen müssen, indem sie sorgfältig mit der Umgebung interagieren und Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstören. Überraschenderweise ist Minecraft kein Voxel-Spiel. Es verwendet nur eine voxelartige Ästhetik der Welt, aber jeder große Würfel oder „Block“ wird mithilfe traditioneller Polygonmodelle gerendert.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Im Gegensatz dazu sind Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metapher: ReFantazio rendert Bilder mit Polygonen, die aus Millionen winziger Dreiecke bestehen, die eine Oberfläche bilden. Wenn Spieler versehentlich in ein Objekt wie Wände oder NPCs hineinragen, treffen sie daher meist auf eine leere Stelle. Bei Voxel-Spielen passiert dies nicht, da jeder Block oder jedes Pixel übereinander platziert wird, um ein Objekt zu erzeugen, das ihm Volumen verleiht.

Die meisten Entwickler haben aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering verwendet, da es nur die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten in ihren Spielen erfordert. Trotz dieses Trends klingt Ubisofts Projekt „Alterra“ mit der Verwendung voxelbasierter Grafiken vielversprechend.

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