Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", ein neuartiges voxelbasiertes Social-Simulations-Spiel
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das anscheinend eine Wiederbelebung einer zuvor stornierten vierjährigen Entwicklung wiederbelebt hat, verbindet Elemente, die an Minecraft und Animal Crossing erinnern.
Die Kern -Gameplay -Schleife spiegelt nach Quellen die entspannte soziale Interaktion beim Animalübergang wider. Anstelle von anthropomorphen Tieren interagieren die Spieler jedoch mit "Lagern", wobei Kreaturen, die als Funkko -Pop -Figuren beschrieben werden, mit übergroßen Köpfen beschrieben und sich von beiden fantastischen Wesen (Drachen) und gewöhnlichen Tieren (Katzen, Hunden) inspirieren lassen. Diese Lagern weisen Unterschiede im Erscheinungsbild auf der Grundlage ihrer Kleidung auf.
Jenseits der Heimatinsel können die Spieler verschiedene Biome erforschen, einzigartige Ressourcen sammeln und mit unterschiedlichen Lagern interagieren. Diese Erkundung ist jedoch nicht ohne Gefahr, da Feinde die Spieler herausfordern werden. Das Spiel umfasst Mechanik im Minecraft-Stil, wobei jedes Biom unterschiedliche Baumaterialien bietet. Zum Beispiel liefern Wälder ausreichend Holz.
Entwicklung, angeführt von Produzent Fabien Lhéraud (24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeiten an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2) begann im Dezember 2020 und war laufend für über 18 Monate.
Während das Konzept spannend ist, ist es entscheidend, sich daran zu erinnern, dass "Alterra" in der Entwicklung steht und Details sich ändern können.
Voxel -Spiele verstehen:
Voxel -Spiele verwenden eine unverwechselbare Rendering -Technik. Objekte werden aus kleinen Würfeln (Voxel) konstruiert, die eine 3D -Welt erzeugen, die digitalem Lego ähnelt. Im Gegensatz zu Minecraft, das eine voxelähnliche Ästhetik verwendet, aber traditionelle Polygonmodelle für einzelne Blöcke verwendet, wird "Alterra" Berichten zufolge das echte Voxel-Rendering einsetzen. Dies steht im Gegensatz zu Polygonbasis-Rendering (verwendet in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2), bei denen Oberflächen aus Dreiecken erstellt werden.
Ubisofts Streifzug in voxelbasierte Grafiken mit "Alterra" präsentiert ein vielversprechendes und einzigartiges Spielerlebnis.