Un jeu inspiré de Minecraft et d'Animal Crossing serait développé par Ubisoft Montréal sous le nom de "Alterra". Lisez la suite pour en savoir plus sur ce nouveau jeu basé sur le voxel !
Ubisoft Montréal, développeur d'Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, développe un nouveau jeu de voxel portant le nom de code "Alterra", selon l'article d'Insider Gaming du 26 novembre. Le jeu serait né des cendres d'un voxel précédemment annulé. jeu, qui était en développement depuis quatre ans.
Suite au rapport, les sources ont affirmé que "la boucle de gameplay de ce nouveau projet s'apparenterait à celle d'Animal Crossing". Au lieu de PNJ anthropomorphes amicaux, le jeu aura des « Matterlings », où les joueurs pourront interagir avec eux sur leur île d'origine. Bien que peu d'informations aient été partagées, Animal Crossing est connu pour son confort, où les joueurs peuvent concevoir leurs maisons, attraper des insectes et d'autres animaux sauvages et socialiser avec d'autres villageois.
Les joueurs peuvent également quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes pour rassembler différents matériaux et interagir avec divers Matterlings. Cependant, le voyage n’est pas sûr car des ennemis se dresseront sur leur chemin. Les mécanismes de type Minecraft entrent également en jeu, car les joueurs peuvent visiter différents biomes, chacun lié à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, un biome forestier contient une quantité abondante de matériaux pour les structures à base de bois.
Le rapport inclut également l'apparition des Matterlings comme "un peu comme des figurines Funko Pop dans leur conception avec de grosses têtes". De plus, ils s’inspirent de créatures fictives comme les dragons et d’animaux comme les chats et les chiens. Chaque type d'espèce présente également des variations, en fonction de leurs vêtements.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois avec Fabien Lhéraud, chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal. Sa page LinkedIn indique qu'il travaille sur un « projet non annoncé de nouvelle génération » et que le développement a commencé en décembre 2020 et se poursuit jusqu'à aujourd'hui. Patrick Redding travaillerait également sur ce jeu en tant que directeur créatif. Il a auparavant travaillé sur des jeux comme Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2.
Malgré cette nouvelle passionnante, prenez cette information avec précaution car "Alterra" est toujours en développement et est sujet à changement.
Les jeux Voxel ont une manière unique de modéliser et de restituer les objets dans leur monde. Ces jeux utilisent de minuscules cubes ou pixels, les regroupent et les restituent en 3D. En termes simples, ils sont comme des briques LEGO, combinées pour créer de nouveaux objets plus complexes.
Un jeu de voxel populaire aujourd'hui est Teardown, dans lequel les joueurs doivent réaliser le casse parfait en interagissant soigneusement avec l'environnement, en détruisant les murs ou d'autres objets pixel par pixel. Étonnamment, Minecraft n'est pas un jeu de voxel. Il utilise uniquement une esthétique du monde de type voxel, mais chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide de modèles de polygones traditionnels.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Métaphore : ReFantazio rend les visuels avec des polygones, constitués de millions de minuscules triangles qui forment une surface. C'est pourquoi, lorsque les joueurs se glissent accidentellement à l'intérieur d'un objet comme des murs ou des PNJ, ils rencontreront principalement un espace vide. Dans les jeux de voxels, cela n'arrive pas, car chaque bloc ou pixel est placé les uns sur les autres pour créer un objet, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs ont utilisé le rendu basé sur des polygones pour plus d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans leurs jeux. Malgré cette tendance, le projet "Alterra" d'Ubisoft semble prometteur avec son utilisation de graphiques basés sur voxel.