Ubisoft Montréal dévoile « Alterra », un nouveau jeu de simulation sociale basé sur Voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", comme l'a révélé Insider Gaming le 26 novembre. Ce projet, apparemment une reprise d'un développement de quatre ans précédemment annulé, mélange des éléments rappelant Minecraft et Animal Crossing.
La boucle de jeu principale, selon les sources, reflète l'interaction sociale détendue trouvée dans Animal Crossing. Cependant, au lieu d'animaux anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des créatures décrites comme ressemblant à des figurines Funko Pop avec des têtes surdimensionnées, s'inspirant à la fois d'êtres fantastiques (dragons) et d'animaux communs (chats, chiens). Ces Matterlings présentent des variations d'apparence en fonction de leur tenue vestimentaire.
Au-delà de leur île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rassembler des ressources uniques et interagir avec différents Matterlings. Cette exploration n'est cependant pas sans péril, car les ennemis mettront les joueurs au défi. Le jeu intègre des mécanismes de style Minecraft, chaque biome offrant des matériaux de construction distincts ; par exemple, les forêts fournissent suffisamment de bois.
Le développement, dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), a débuté en décembre 2020 et se poursuit. depuis plus de 18 mois.
Bien que le concept soit passionnant, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est en cours de développement et que les détails sont susceptibles de changer.
Comprendre les jeux Voxel :
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu distinctive. Les objets sont construits à partir de petits cubes (voxels), créant un monde 3D ressemblant à des LEGO numériques. Contrairement à Minecraft, qui utilise une esthétique de type voxel mais utilise des modèles de polygones traditionnels pour des blocs individuels, "Alterra" utiliserait un véritable rendu de voxel. Cela contraste avec le rendu basé sur des polygones (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2) où les surfaces sont créées à partir de triangles.
L'incursion d'Ubisoft dans les graphismes basés sur voxel avec "Alterra" présente une expérience de jeu prometteuse et unique.