Trò chơi lấy cảm hứng từ Minecraft và Animal Crossing được cho là đang được phát triển bởi Ubisoft Montreal có tên là "Alterra". Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về trò chơi dựa trên voxel mới này!
Ubisoft Montreal, nhà phát triển Assassin's Creed Valhalla và Far Cry 6, đang phát triển một trò chơi voxel mới với tên mã "Alterra", theo bài báo của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11. Trò chơi được cho là đã trỗi dậy từ đống tro tàn của một voxel đã bị hủy trước đó trò chơi được phát triển trong 4 năm.
Theo báo cáo, các nguồn tin khẳng định rằng "vòng lặp trò chơi của dự án mới này sẽ giống với Animal Crossing." Thay vì các NPC hình người thân thiện, trò chơi sẽ có "Matterlings", nơi người chơi có thể tương tác với họ trên hòn đảo quê hương. Mặc dù không có nhiều thông tin được chia sẻ, nhưng Animal Crossing được biết đến với sự thoải mái, nơi người chơi có thể thiết kế ngôi nhà của mình, bắt bọ và các động vật hoang dã khác cũng như giao lưu với những người dân làng khác.
Người chơi cũng có thể rời khỏi hòn đảo quê hương của mình và khám phá các quần xã sinh vật khác để thu thập các vật liệu khác nhau và tương tác với nhiều Vật chất khác nhau. Tuy nhiên, cuộc hành trình không an toàn vì kẻ thù sẽ cản đường họ. Cơ chế giống như Minecraft cũng phát huy tác dụng khi người chơi có thể ghé thăm các quần xã sinh vật khác nhau, mỗi quần xã gắn liền với các vật liệu xây dựng cụ thể. Ví dụ, một quần xã sinh vật có rừng chứa nguồn cung cấp nguyên liệu dồi dào cho các công trình kiến trúc bằng gỗ.
Báo cáo cũng bao gồm sự xuất hiện của Matterlings "hơi giống các nhân vật Funko Pop trong thiết kế với đầu lớn." Hơn nữa, chúng được lấy cảm hứng từ những sinh vật hư cấu như rồng và động vật như mèo và chó. Mỗi loại loài cũng có những biến thể khác nhau, tùy thuộc vào quần áo của chúng.
"Alterra" đã được phát triển trong hơn 18 tháng với Fabien Lhéraud, người đã làm việc cho Ubisoft trong 24 năm, với tư cách là nhà sản xuất chính. Trang LinkedIn của anh ấy cho biết rằng anh ấy đang thực hiện một "Dự án không được công bố thế hệ tiếp theo" và quá trình phát triển bắt đầu vào tháng 12 năm 2020 và tiếp tục cho đến nay. Patrick Redding cũng được cho là đang phát triển trò chơi này với tư cách là giám đốc sáng tạo. Trước đây anh từng làm việc trên các trò chơi như Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist và Far Cry 2.
Bất chấp tin tức thú vị này, hãy tin tưởng thông tin này vì "Alterra" vẫn đang được phát triển và có thể thay đổi.
Trò chơi Voxel có cách lập mô hình và kết xuất đồ vật độc đáo trong thế giới của chúng. Những trò chơi này sử dụng các hình khối hoặc pixel nhỏ, nhóm chúng lại với nhau và hiển thị chúng ở dạng 3D. Nói một cách đơn giản, chúng giống như những viên gạch LEGO, được kết hợp để tạo ra những vật thể mới và phức tạp hơn.
Một trò chơi voxel phổ biến hiện nay là Teardown, trong đó người chơi phải thực hiện vụ trộm hoàn hảo bằng cách tương tác cẩn thận với môi trường, phá hủy các bức tường hoặc vật thể khác theo từng pixel. Điều đáng ngạc nhiên là Minecraft không phải là một trò chơi voxel. Nó chỉ sử dụng tính thẩm mỹ giống như voxel của thế giới, nhưng mỗi khối lập phương hoặc "khối" lớn được hiển thị bằng mô hình đa giác truyền thống.
Ngược lại, những trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2 hoặc Ẩn dụ: ReFantazio hiển thị hình ảnh bằng đa giác, được tạo thành từ hàng triệu hình tam giác nhỏ tạo thành một bề mặt. Đây là lý do tại sao khi người chơi vô tình đi vào bên trong một vật thể như tường hoặc NPC, họ hầu như sẽ gặp phải một khoảng trống. Trong trò chơi voxel, điều này không xảy ra vì mỗi khối hoặc pixel được đặt chồng lên nhau để tạo ra một đối tượng, tăng khối lượng cho chúng.
Hầu hết các nhà phát triển đã sử dụng kết xuất dựa trên đa giác để đạt hiệu quả vì nó chỉ yêu cầu tạo các bề mặt để kết xuất các đối tượng trong trò chơi của họ. Bất chấp xu hướng này, dự án "Alterra" của Ubisoft có vẻ đầy hứa hẹn với việc sử dụng đồ họa dựa trên voxel.