Ubisoft Montreal Unveils "Alterra," isang nobelang Voxel-based Social Simulation Game
Ubisoft Montréal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay naiulat na bumubuo ng isang bagong laro ng voxel na naka -codenamed na "Alterra," tulad ng isiniwalat ng paglalaro ng tagaloob sa Nobyembre 26. Ang proyektong ito, na tila isang muling pagkabuhay ng isang dating nakansela ng apat na taong pag-unlad, ay pinaghalo ang mga elemento na nakapagpapaalaala sa Minecraft at Animal Crossing.
Ang pangunahing gameplay loop, ayon sa mga mapagkukunan, salamin ang nakakarelaks na pakikipag -ugnay sa lipunan na matatagpuan sa pagtawid ng hayop. Gayunpaman, sa halip na mga hayop na anthropomorphic, ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa mga "Matterlings," inilarawan ng mga nilalang na kahawig ng mga funko pop figure na may labis na ulo, pagguhit ng inspirasyon mula sa parehong mga fantastical na nilalang (dragon) at mga karaniwang hayop (pusa, aso). Ang mga bagay na ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba -iba sa hitsura batay sa kanilang kasuotan.
Higit pa sa isla ng bahay, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang magkakaibang mga biomes, nagtitipon ng mga natatanging mapagkukunan at nakikipag -ugnay sa iba't ibang mga bagay. Ang paggalugad na ito, gayunpaman, ay hindi walang peligro, dahil hahamon ng mga kaaway ang mga manlalaro. Isinasama ng laro ang mga mekanikong estilo ng Minecraft, na may bawat biome na nag-aalok ng natatanging mga materyales sa gusali; Halimbawa, ang mga kagubatan ay nagbibigay ng maraming kahoy.
Pag -unawa sa Mga Larong Voxel: Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng isang natatanging pamamaraan sa pag -render. Ang mga bagay ay itinayo mula sa mga maliliit na cube (voxels), na lumilikha ng isang 3D na mundo na kahawig ng digital na LEGO. Hindi tulad ng Minecraft, na gumagamit ng isang voxel na tulad ng aesthetic ngunit gumagamit ng tradisyonal na mga modelo ng polygon para sa mga indibidwal na mga bloke, ang "Alterra" ay naiulat na gumagamit ng totoong pag-render ng voxel. Ito ay kaibahan sa pag-render na batay sa polygon (ginamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2) kung saan ang mga ibabaw ay nilikha mula sa mga tatsulok.
Ang foray ng Ubisoft sa mga graphic na batay sa voxel na may "Alterra" ay nagtatanghal ng isang pangako at natatanging karanasan sa paglalaro.