Ang larong Minecraft at Animal Crossing ay iniulat na binuo ng Ubisoft Montreal na tinatawag na "Alterra." Magbasa pa para matuto pa tungkol sa bagong voxel-based na larong ito!
Ang Ubisoft Montreal, developer ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay gumagawa ng bagong voxel game na may codename na "Alterra," ayon sa artikulo ng Insider Gaming noong Nobyembre 26. Ang laro ay naiulat na bumangon mula sa abo ng isang dating nakanselang voxel laro, na binuo sa loob ng apat na taon.
Kasunod ng ulat, sinabi ng mga source na ang "gameplay loop" ng bagong proyektong ito ay magiging katulad ng tulad ng Animal Crossing. Sa halip na mga magiliw na anthropomorphic NPC, ang laro ay magkakaroon ng "Matterlings," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipag-ugnayan sa kanila sa isang home island. Bagama't walang gaanong impormasyon ang naibahagi, kilala ang Animal Crossing sa pagiging komportable nito, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magdisenyo ng kanilang mga tahanan, makahuli ng mga bug at iba pang wildlife, at makihalubilo sa ibang mga taganayon.
Maaari ding umalis ang mga manlalaro sa kanilang home island at tuklasin ang iba pang biomes para mangalap ng iba't ibang materyales at makipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi ligtas dahil ang mga kaaway ay hahadlang sa kanilang daan. Ang mga mekanika na tulad ng Minecraft ay naglalaro din, dahil ang mga manlalaro ay maaaring bumisita sa iba't ibang biomes, bawat isa ay nakatali sa mga partikular na materyales sa gusali. Halimbawa, ang isang forested biome ay naglalaman ng sapat na supply ng mga materyales para sa mga istrukturang nakabatay sa kahoy.
Kabilang din sa ulat ang hitsura ng Matterlings bilang "medyo katulad ng mga figure ng Funko Pop sa kanilang disenyo na may malalaking ulo." Bukod dito, sila ay inspirasyon ng mga kathang-isip na nilalang tulad ng mga dragon at hayop tulad ng pusa at aso. Ang bawat uri ng species ay mayroon ding mga pagkakaiba-iba, depende sa kanilang mga damit.
Ang "Alterra" ay na-develop nang mahigit 18 buwan kasama si Fabien Lhéraud, na 24 na taon na sa Ubisoft, bilang nangungunang producer nito. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagsasaad na siya ay gumagawa sa isang "Next Gen Unannounced Project," at ang pag-unlad ay nagsimula noong Disyembre 2020 na nagpapatuloy hanggang sa kasalukuyan. Si Patrick Redding ay iniulat din na nagtatrabaho sa larong ito bilang creative director. Dati siyang nagtrabaho sa mga laro tulad ng Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2.
Sa kabila ng kapana-panabik na balitang ito, kunin ang impormasyong ito nang may butil ng asin dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at maaaring magbago.
Ang mga laro ng Voxel ay may natatanging paraan ng pagmomodelo at pag-render ng mga bagay sa kanilang mundo. Gumagamit ang mga larong ito ng maliliit na cube o pixel, igrupo ang mga ito, at i-render ang mga ito sa 3D. Sa simpleng mga salita, ang mga ito ay parang LEGO brick, pinagsama upang lumikha ng bago at mas kumplikadong mga bagay.
Isang sikat na voxel game ngayon ay ang Teardown, kung saan ang mga manlalaro ay dapat gawin ang perpektong heist sa pamamagitan ng maingat na pakikipag-ugnayan sa kapaligiran, pagsira sa mga pader o iba pang mga bagay na pixel-by-pixel. Nakakagulat, ang Minecraft ay hindi isang voxel game. Gumagamit lamang ito ng mala-voxel na aesthetic ng mundo, ngunit ang bawat malaking cube o "block" ay na-render gamit ang mga tradisyonal na polygon na modelo.
Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: Ang ReFantazio ay nag-render ng mga visual na may mga polygon, na binubuo ng milyun-milyong maliliit na tatsulok na bumubuo sa ibabaw. Ito ang dahilan kung bakit, kapag ang mga manlalaro ay hindi sinasadyang na-clip sa loob ng isang bagay tulad ng mga pader o NPC, kadalasan ay makakatagpo sila ng isang bakanteng espasyo. Sa mga laro ng voxel, hindi ito nangyayari, dahil ang bawat bloke o pixel ay inilalagay sa ibabaw ng isa upang lumikha ng isang bagay, na nagbibigay sa kanila ng volume.
Karamihan sa mga developer ay gumamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa kanilang mga laro. Sa kabila ng trend na ito, ang proyekto ng Ubisoft na "Alterra" ay maganda sa paggamit nito ng voxel-based na graphics.