Minecraft ve Animal Crossing'den ilham alan oyunun Ubisoft Montreal tarafından "Alterra" olarak geliştirildiği bildiriliyor. Bu yeni voksel tabanlı oyun hakkında daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin!
Assassin's Creed Valhalla ve Far Cry 6'nın geliştiricisi Ubisoft Montreal, Insider Gaming'in 26 Kasım tarihli makalesine göre "Alterra" kod adıyla yeni bir voksel oyunu geliştiriyor. Oyunun daha önce iptal edilen bir vokselin küllerinden doğduğu bildiriliyor. dört yıldır geliştirilmekte olan oyun.
Raporun ardından kaynaklar, bu yeni projenin "oynanış döngüsünün Animal Crossing'e benzer olacağını" iddia etti. Dost canlısı antropomorfik NPC'ler yerine, oyunda oyuncuların kendi adalarında onlarla etkileşime girebileceği "Matterlings" bulunacak. Çok fazla bilgi paylaşılmamış olsa da Animal Crossing, oyuncuların evlerini tasarlayabilecekleri, böcekleri ve diğer yabani hayvanları yakalayabilecekleri ve diğer köylülerle sosyalleşebilecekleri rahatlıklarıyla tanınıyor.
Oyuncular ayrıca farklı materyaller toplamak ve çeşitli Matterling'lerle etkileşime geçmek için ana adalarını terk edebilir ve diğer biyomları keşfedebilirler. Ancak düşmanlar yollarına çıkacak olduğundan yolculuk güvenli değildir. Oyuncular, her biri belirli yapı malzemelerine bağlı farklı biyomları ziyaret edebildiklerinden Minecraft benzeri mekanikler de devreye giriyor. Örneğin ormanlık bir biyom, ahşap bazlı yapılar için bol miktarda malzeme içerir.
Raporda Matterlings'in "büyük kafalı tasarımlarıyla bir nevi Funko Pop figürlerine benzediği" görünümüne de yer veriliyor. Üstelik ejderha gibi kurgusal yaratıklardan ve kedi, köpek gibi hayvanlardan ilham alıyorlar. Her tür tipinin kıyafetlerine bağlı olarak da farklılıkları vardır.
"Alterra", 24 yıldır Ubisoft'ta çalışan Fabien Lhéraud'un baş yapımcısı olduğu 18 aydan uzun bir süredir geliştiriliyor. LinkedIn sayfasında "Yeni Nesil Habersiz Proje" üzerinde çalıştığı ve geliştirmenin Aralık 2020'de başlayıp günümüze kadar devam ettiği belirtiliyor. Patrick Redding'in de bu oyun üzerinde yaratıcı yönetmen olarak çalıştığı bildiriliyor. Daha önce Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist ve Far Cry 2 gibi oyunlarda çalıştı.
Bu heyecan verici habere rağmen, "Alterra" hâlâ geliştirilme aşamasında olduğundan ve değişebileceğinden bu bilgiye biraz şüpheyle yaklaşın.
Voxel oyunları, kendi dünyalarındaki nesneleri modelleme ve işleme konusunda benzersiz bir yönteme sahiptir. Bu oyunlar küçük küpler veya pikseller kullanır, bunları bir araya toplar ve 3 boyutlu olarak işler. Basit bir ifadeyle, yeni ve daha karmaşık nesneler oluşturmak için bir araya getirilen LEGO tuğlalarına benzerler.
Günümüzün popüler voksel oyunlarından biri, oyuncuların çevreyle dikkatli bir şekilde etkileşime girerek, duvarları veya diğer nesneleri piksel piksel yok ederek mükemmel soygunu gerçekleştirmeleri gereken Teardown'dur. Şaşırtıcı bir şekilde Minecraft bir voksel oyunu değil. Yalnızca dünyanın voksel benzeri estetiğini kullanır, ancak her büyük küp veya "blok" geleneksel çokgen modelleri kullanılarak oluşturulur.
Buna karşılık S.T.A.L.K.E.R. 2 veya Metafor: ReFantazio, bir yüzey oluşturan milyonlarca minik üçgenden oluşan çokgenlerle görseller oluşturuyor. Bu nedenle oyuncular yanlışlıkla duvar veya NPC gibi bir nesnenin içine girdiklerinde çoğunlukla boş bir alanla karşılaşırlar. Voksel oyunlarında bu gerçekleşmez, çünkü her blok veya piksel bir nesne oluşturacak şekilde diğerinin üzerine yerleştirilerek onlara hacim kazandırılır.
Çoğu geliştirici, oyunlarında nesneleri işlemek için yalnızca yüzeyler oluşturmayı gerektirdiğinden, verimlilik için çokgen tabanlı oluşturmayı kullanmıştır. Bu eğilime rağmen Ubisoft'un "Alterra" projesi voksel tabanlı grafik kullanımıyla umut verici görünüyor.