Ubisoft Montreal lança "Alterra", um novo jogo de simulação social baseado em Voxel
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo voxel com o codinome "Alterra", conforme revelado pela Insider Gaming em 26 de novembro. Este projeto, aparentemente um renascimento de um desenvolvimento de quatro anos anteriormente cancelado, combina elementos que lembram Minecraft e Animal Crossing.
O ciclo central do jogo, segundo fontes, reflete a interação social descontraída encontrada em Animal Crossing. No entanto, em vez de animais antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas descritas como semelhantes a figuras Funko Pop com cabeças enormes, inspirando-se tanto em seres fantásticos (dragões) quanto em animais comuns (gatos, cachorros). Esses Matterlings exibem variações na aparência com base em seus trajes.
Além da ilha natal, os jogadores podem explorar diversos biomas, reunindo recursos únicos e interagindo com diferentes Matterlings. Esta exploração, no entanto, não é isenta de perigos, pois os inimigos desafiarão os jogadores. O jogo incorpora mecânica estilo Minecraft, com cada bioma oferecendo materiais de construção distintos; por exemplo, as florestas fornecem bastante madeira.
O desenvolvimento, liderado pelo produtor Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos na Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), começou em dezembro de 2020 e está em andamento por mais de 18 meses.
Embora o conceito seja empolgante, é crucial lembrar que "Alterra" está em desenvolvimento e os detalhes estão sujeitos a alterações.
Compreendendo os jogos Voxel:
Os jogos Voxel utilizam uma técnica de renderização distinta. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos (voxels), criando um mundo 3D semelhante ao LEGO digital. Ao contrário do Minecraft, que usa uma estética semelhante a voxel, mas emprega modelos poligonais tradicionais para blocos individuais, “Alterra” utilizará renderização de voxel real. Isso contrasta com a renderização baseada em polígonos (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), onde as superfícies são criadas a partir de triângulos.
A incursão da Ubisoft em gráficos baseados em voxel com "Alterra" apresenta uma experiência de jogo única e promissora.