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Jogo de simulação social semelhante ao Minecraft “Alterra” em desenvolvimento pela Ubisoft

Author : George
Jan 15,2025

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

O jogo inspirado em Minecraft e Animal Crossing está sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal chamado "Alterra". Continue lendo para saber mais sobre este novo jogo baseado em voxel!

Jogo Voxel inspirado em Minecraft e Animal Crossing em desenvolvimento

Com mecânica de construção e simulação social

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, desenvolvedora de Assassin’s Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo voxel com o codinome “Alterra”, de acordo com o artigo da Insider Gaming em 26 de novembro. jogo, que esteve em desenvolvimento por quatro anos.

Após o relatório, as fontes afirmaram que o “loop de jogo deste novo projeto será semelhante ao de Animal Crossing”. Em vez de NPCs antropomórficos amigáveis, o jogo terá “Matterlings”, onde os jogadores poderão interagir com eles em uma ilha natal. Embora não tenha sido compartilhada muita informação, Animal Crossing é conhecido por seu aconchego, onde os jogadores podem projetar suas casas, capturar insetos e outros animais selvagens e socializar com outros moradores.

Os jogadores também podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas para coletar diferentes materiais e interagir com vários Matterlings. No entanto, a jornada não é segura, pois os inimigos ficarão no seu caminho. A mecânica semelhante ao Minecraft também entra em jogo, já que os jogadores podem visitar diferentes biomas, cada um vinculado a materiais de construção específicos. Por exemplo, um bioma florestal contém uma ampla oferta de materiais para estruturas à base de madeira.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

O relatório também inclui a aparência de Matterlings como "algo parecido com figuras Funko Pop em seu design com cabeças grandes". Além disso, eles são inspirados em criaturas fictícias como dragões e animais como cães e gatos. Cada tipo de espécie também possui variações, dependendo de suas roupas.

"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses com Fabien Lhéraud, que está na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal. Sua página no LinkedIn afirma que ele está trabalhando em um “projeto não anunciado da próxima geração” e o desenvolvimento começou em dezembro de 2020 e continua até o presente. Patrick Redding também está trabalhando neste jogo como diretor criativo. Anteriormente, ele trabalhou em jogos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.

Apesar desta notícia emocionante, leve esta informação com cautela, pois "Alterra" ainda está em desenvolvimento e está sujeito a alterações.

O que são jogos Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Os jogos Voxel têm uma forma única de modelar e renderizar objetos em seu mundo. Esses jogos usam pequenos cubos ou pixels, agrupam-nos e renderizam-nos em 3D. Em termos simples, são como peças de LEGO, combinadas para criar objetos novos e mais complexos.

Um jogo voxel popular hoje é Teardown, onde os jogadores devem realizar o assalto perfeito interagindo cuidadosamente com o ambiente, destruindo paredes ou outros objetos pixel por pixel. Surpreendentemente, o Minecraft não é um jogo voxel. Ele usa apenas uma estética do mundo semelhante a um voxel, mas cada grande cubo ou "bloco" é renderizado usando modelos poligonais tradicionais.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metáfora: ReFantazio renderiza visuais com polígonos, que são compostos de milhões de pequenos triângulos que formam uma superfície. É por isso que, quando os jogadores acidentalmente se prendem dentro de um objeto como paredes ou NPCs, eles encontrarão principalmente um espaço vazio. Nos jogos voxel isso não acontece, pois cada bloco ou pixel é colocado em cima do outro para criar um objeto, dando-lhes volume.

A maioria dos desenvolvedores tem usado a renderização baseada em polígonos para maior eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos em seus jogos. Apesar dessa tendência, o projeto "Alterra" da Ubisoft parece promissor com o uso de gráficos baseados em voxel.

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