Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Автор : George
Jan 15,2025

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Сообщается, что игра, вдохновленная Minecraft и Animal Crossing, разрабатывается Ubisoft Montreal под названием «Alterra». Читайте дальше, чтобы узнать больше об этой новой воксельной игре!

Воксельная игра, вдохновленная Minecraft и Animal Crossing, в разработке

Со строительной и социальной симуляцией

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, разработчик Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Альтерра», согласно статье Insider Gaming от 26 ноября. Сообщается, что игра восстала из пепла ранее отмененной воксельной игры. игра, которая находилась в разработке четыре года.

После сообщения источники заявили, что «геймплейный цикл нового проекта будет похож на Animal Crossing». Вместо дружелюбных антропоморфных NPC в игре будут «Маттерлинги», с которыми игроки смогут взаимодействовать на родном острове. Хотя информации было опубликовано не так много, Animal Crossing известен своим уютом, где игроки могут проектировать свои дома, ловить жуков и других диких животных, а также общаться с другими жителями деревни.

Игроки также могут покинуть свой родной остров и исследовать другие биомы, чтобы собирать различные материалы и взаимодействовать с различными маттерлингами. Однако путешествие небезопасно, поскольку на их пути встанут враги. Механика, подобная Minecraft, также вступает в игру, поскольку игроки могут посещать разные биомы, каждый из которых привязан к определенным строительным материалам. Например, лесной биом содержит достаточный запас материалов для деревянных конструкций.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

В отчете также упоминается внешний вид Маттерлингов как «чем-то похожих на фигурки Funko Pop по дизайну с большими головами». Более того, они вдохновлены вымышленными существами, такими как драконы и животные, такие как кошки и собаки. Каждый видовой тип также имеет вариации в зависимости от их одежды.

«Альтерра» находилась в разработке более 18 месяцев под руководством Фабьена Леро, который проработал в Ubisoft 24 года, в качестве ведущего продюсера. На его странице в LinkedIn указано, что он работает над «необъявленным проектом следующего поколения», разработка которого началась в декабре 2020 года и продолжается по настоящее время. Сообщается, что Патрик Реддинг также работает над этой игрой в качестве креативного директора. Ранее он работал над такими играми, как Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2.

Несмотря на эту захватывающую новость, отнеситесь к этой информации с недоверием, поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.

Что такое воксельные игры?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Воксельные игры имеют уникальный способ моделирования и рендеринга объектов в своем мире. Эти игры используют крошечные кубики или пиксели, группируют их и визуализируют в 3D. Проще говоря, они подобны кубикам LEGO, из которых можно создавать новые, более сложные объекты.

Одной популярной сегодня воксельной игрой является Teardown, в которой игроки должны совершить идеальное ограбление, тщательно взаимодействуя с окружающей средой, разрушая стены или другие объекты пиксель за пикселем. Удивительно, но Minecraft — это не воксельная игра. Он использует только воксельную эстетику мира, но каждый большой куб или «блок» визуализируется с использованием традиционных полигональных моделей.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2 или Метафора: ReFantazio визуализирует визуальные эффекты с помощью многоугольников, которые состоят из миллионов крошечных треугольников, образующих поверхность. Вот почему, когда игроки случайно попадают внутрь объекта, такого как стены или неигровые персонажи, они чаще всего сталкиваются с пустым пространством. В воксельных играх этого не происходит, поскольку каждый блок или пиксель размещается поверх другого, создавая объект, придавая им объём.

Большинство разработчиков для повышения эффективности использовали рендеринг на основе полигонов, поскольку для рендеринга объектов в их играх требуется только создание поверхностей. Несмотря на эту тенденцию, проект Ubisoft «Альтерра» звучит многообещающе благодаря использованию воксельной графики.

Последние статьи