Ubisoft Montreal представляет «Alterra», новую игру-социальный симулятор на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известная такими играми, как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, как сообщается, разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», как сообщил Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, по-видимому, является возрождением ранее отмененной четырехлетней разработки, сочетает в себе элементы, напоминающие Minecraft и Animal Crossing.
По словам источников, основной цикл игрового процесса отражает расслабленное социальное взаимодействие, присутствующее в Animal Crossing. Однако вместо антропоморфных животных игроки взаимодействуют с «Маттерлингами», существами, напоминающими фигурки Funko Pop с огромными головами, черпающими вдохновение как в фантастических существах (драконах), так и в обычных животных (кошках, собаках). Внешний вид этих маттерлингов различается в зависимости от их одежды.
За пределами родного острова игроки могут исследовать разнообразные биомы, собирать уникальные ресурсы и общаться с разными маттерлингами. Однако это исследование небезопасно, поскольку враги будут бросать вызов игрокам. В игре используется механика в стиле Minecraft: каждый биом предлагает разные строительные материалы; например, леса дают достаточно древесины.
Разработка под руководством продюсера Фабьена Леро (ветерана Ubisoft с 24-летним стажем) и креативного директора Патрика Реддинга (известного по работе над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2) началась в декабре 2020 года и продолжается до сих пор. более 18 месяцев.
Хотя концепция захватывающая, важно помнить, что «Альтерра» находится в разработке, и детали могут быть изменены.
Понимание воксельных игр:
Воксельные игры используют особую технику рендеринга. Объекты конструируются из маленьких кубиков (вокселей), создавая трехмерный мир, напоминающий цифровой LEGO. В отличие от Minecraft, который использует эстетику, подобную вокселям, но использует традиционные полигональные модели для отдельных блоков, «Альтерра», как сообщается, будет использовать настоящий воксельный рендеринг. Это контрастирует с рендерингом на основе полигонов (используемым в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), где поверхности создаются из треугольников.
Набег Ubisoft на воксельную графику с «Альтеррой» представляет собой многообещающий и уникальный игровой опыт.