Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un novedoso juego de simulación social basado en Voxel
Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo revelan Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, aparentemente un resurgimiento de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado, combina elementos que recuerdan a Minecraft y Animal Crossing.
El bucle de juego central, según las fuentes, refleja la interacción social relajada que se encuentra en el cruce de animales. Sin embargo, en lugar de los animales antropomórficos, los jugadores interactúan con "materias", las criaturas descritas como parecidas a figuras pop de funko con cabezas de gran tamaño, inspirándose en los seres fantásticos (dragones) y los animales comunes (gatos, perros). Estos asuntos exhiben variaciones de apariencia basadas en su atuendo.
Más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar diversos biomas, reunir recursos únicos e interactuar con diferentes materias. Sin embargo, esta exploración no tiene peligro, ya que los enemigos desafiarán a los jugadores. El juego incorpora mecánica de estilo Minecraft, con cada bioma que ofrece materiales de construcción distintos; Por ejemplo, los bosques proporcionan una amplia madera.
Desarrollo, dirigido por el productor Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), comenzó en diciembre de 2020 y ha estado en curso Por más de 18 meses.
Si bien el concepto es emocionante, es crucial recordar que "alterra" está en desarrollo, y los detalles están sujetos a cambios.
Comprender los juegos de Voxel:
Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación distintiva. Los objetos se construyen a partir de cubos pequeños (vóxeles), creando un mundo 3D que se asemeja a LEGO digital. A diferencia de Minecraft, que utiliza una estética similar a un vóxel pero emplea modelos de polígono tradicionales para bloques individuales, "Alterra" utilizará la verdadera representación de voxel. Esto contrasta con la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2) donde las superficies se crean a partir de triángulos.
La incursión de Ubisoft en gráficos basados en Voxel con "Alterra" presenta una experiencia de juego prometedora y única.