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Juego de simulación social tipo Minecraft “Alterra” en desarrollo por Ubisoft

Author : George
Jan 15,2025

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Se informa que Ubisoft Montreal está desarrollando un juego inspirado en Minecraft y Animal Crossing llamado "Alterra". ¡Sigue leyendo para obtener más información sobre este nuevo juego basado en vóxeles!

Juego Voxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrollo

Con mecánicas de simulación social y de construcción

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, desarrollador de Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con el nombre en clave "Alterra", según un artículo de Insider Gaming del 26 de noviembre. Según se informa, el juego surgió de las cenizas de un vóxel previamente cancelado. juego, que estuvo en desarrollo durante cuatro años.

Tras el informe, las fuentes afirmaron que el "bucle de juego de este nuevo proyecto será similar al de Animal Crossing". En lugar de amistosos NPC antropomórficos, el juego tendrá "Matterlings", donde los jugadores podrán interactuar con ellos en una isla de origen. Aunque no se ha compartido mucha información, Animal Crossing es conocido por su comodidad, donde los jugadores pueden diseñar sus hogares, atrapar insectos y otros animales salvajes y socializar con otros aldeanos.

Los jugadores también pueden salir de su isla de origen y explorar otros biomas para recolectar diferentes materiales e interactuar con varios Matterling. Sin embargo, el viaje no es seguro ya que los enemigos se interpondrán en su camino. La mecánica similar a la de Minecraft también entra en juego, ya que los jugadores pueden visitar diferentes biomas, cada uno vinculado a materiales de construcción específicos. Por ejemplo, un bioma boscoso contiene una amplia oferta de materiales para estructuras de madera.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

El informe también incluye la apariencia de Matterlings como "algo parecido a figuras Funko Pop en su diseño con cabezas grandes". Además, están inspirados en criaturas ficticias como dragones y animales como perros y gatos. Cada tipo de especie también tiene variaciones, dependiendo de su vestimenta.

"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses con Fabien Lhéraud, quien ha estado en Ubisoft durante 24 años, como su productor principal. Su página de LinkedIn indica que está trabajando en un "Proyecto no anunciado de próxima generación" y el desarrollo comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el presente. Según se informa, Patrick Redding también está trabajando en este juego como director creativo. Anteriormente trabajó en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2.

A pesar de esta emocionante noticia, tómate esta información con cautela, ya que "Alterra" todavía está en desarrollo y está sujeto a cambios.

¿Qué son los juegos Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Los juegos de Voxel tienen una forma única de modelar y representar objetos en su mundo. Estos juegos utilizan pequeños cubos o píxeles, los agrupan y los renderizan en 3D. En términos simples, son como ladrillos LEGO, combinados para crear objetos nuevos y más complejos.

Un juego de voxel popular hoy en día es Teardown, donde los jugadores deben realizar el atraco perfecto interactuando cuidadosamente con el entorno, destruyendo paredes u otros objetos píxel por píxel. Sorprendentemente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Solo utiliza una estética del mundo similar a un vóxel, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando modelos poligonales tradicionales.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metáfora: ReFantazio renderiza imágenes con polígonos, que están formados por millones de pequeños triángulos que forman una superficie. Esta es la razón por la que, cuando los jugadores accidentalmente se insertan dentro de un objeto como paredes o NPC, la mayoría de las veces encontrarán un espacio vacío. En los juegos de voxel esto no sucede, ya que cada bloque o píxel se coloca encima del otro para crear un objeto, dándoles volumen.

La mayoría de los desarrolladores han utilizado el renderizado basado en polígonos para lograr eficiencia, ya que solo requiere crear superficies para renderizar objetos en sus juegos. A pesar de esta tendencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft parece prometedor con el uso de gráficos basados ​​en vóxeles.

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