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Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」、ユービーアイソフトが開発中

著者 : George
Jan 15,2025

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得たゲームは、Ubisoft Montreal によって「Alterra」として開発されていると伝えられています。この新しいボクセルベースのゲームについて詳しく知りたい方は、読み続けてください!

Minecraft と Animal Crossing にインスピレーションを得たボクセル ゲームを開発中

建築とソーシャル シムの仕組みを搭載

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

11 月 26 日の Insider Gaming の記事によると、アサシン クリード ヴァル​​ハラとファークライ 6 の開発者であるユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「アルテラ」という新しいボクセル ゲームを開発中です。このゲームは、以前にキャンセルされたボクセルの灰から立ち上がったと伝えられています。このゲームは 4 年間開発されていました。

報道を受けて、情報筋は、この新しいプロジェクトの「ゲームプレイループは『どうぶつの森』に似ている」と主張した。友好的な擬人化された NPC の代わりに、ゲームには「マターリング」があり、プレイヤーはホーム島で彼らと対話できます。あまり情報は共有されていませんが、『どうぶつの森』はプレイヤーが自分の家をデザインしたり、虫やその他の野生動物を捕まえたり、他の村人たちと交流したりできる居心地の良さで知られています。

プレイヤーは故郷の島を離れ、他のバイオームを探索してさまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと交流することもできます。ただし、敵が行く手を阻むため、旅は安全ではありません。プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームを訪問できるため、Minecraft のような仕組みも機能します。たとえば、森林バイオームには、木質構造物用の材料が豊富に含まれています。

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

報告書には、マターリングスの外観が「大きな頭を持つファンコポップのフィギュアに似たデザイン」であることも含まれています。さらに、それらはドラゴンなどの架空の生き物や猫や犬などの動物からインスピレーションを得ています。各種族のタイプも服装に応じてバリエーションがあります。

「Alterra」は、Ubisoft に 24 年間勤務している Fabien Lhéraud をリード プロデューサーとして迎え、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、「次世代未発表プロジェクト」に取り組んでいることが記載されており、開発は 2020 年 12 月に開始され、現在に至っています。パトリック・レディング氏もクリエイティブディレクターとして本作に取り組んでいると伝えられている。彼は以前、『ゴッサム ナイツ』、『スプリンター セル ブラックリスト』、『ファー クライ 2』などのゲームに携わっていました。

このエキサイティングなニュースにもかかわらず、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があるため、この情報は割り引いて受け止めてください。

ボクセル ゲームとは何ですか?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

ボクセル ゲームには、世界内のオブジェクトをモデリングおよびレンダリングする独自の方法があります。これらのゲームは小さな立方体またはピクセルを使用し、それらをグループ化して 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴ ブロックのようなもので、組み合わせて新しいより複雑なオブジェクトを作成します。

今日人気のボクセル ゲームの 1 つはティアダウンです。プレイヤーは環境と慎重に対話し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊することで、完璧な強盗を成し遂げる必要があります。驚くべきことに、Minecraft はボクセル ゲームではありません。世界のボクセルのような美学のみを使用しますが、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

対照的に、S.T.A.L.K.E.R. のようなゲームは、 2 またはメタファー: ReFantazio は、面を形成する何百万もの小さな三角形で構成されるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。これが、プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの内側にクリップした場合、ほとんどの場合、何もない空間に遭遇することになる理由です。ボクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが他のブロックまたはピクセルの上に配置されてオブジェクトを作成し、ボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。

ほとんどの開発者は、ゲーム内でオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスを作成するだけで済むため、効率を高めるためにポリゴンベースのレンダリングを使用してきました。この傾向にもかかわらず、Ubisoft のプロジェクト「Alterra」は、ボクセルベースのグラフィックスの使用により有望に思えます。

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