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Minecraft風のソーシャルシムゲーム「Alterra」がUbisoftによって開発中

著者 : George
Jan 24,2025

ubisoftモントリオールは「アルテラ」を発表しました。 アサシンのクリードバルハラやファークライ6などのタイトルで有名な

Ubisoftモントリオールは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」という新しいVoxelゲームコードネームのコードネームを開発していると伝えられています。 このプロジェクトは、以前にキャンセルされた4年間の開発の復活のように見えますが、MinecraftとAnimal Crossingを連想させる要素をブレンドします。

ソースによると、コアゲームプレイループは、動物の交差に見られるリラックスした社会的相互作用を反映しています。 しかし、擬人化された動物の代わりに、プレイヤーは「物質」と相互作用し、幻想的な存在(ドラゴン)と普通の動物(猫、犬)の両方からインスピレーションを得て、特大の頭のあるファンコのポップフィギュアに似ていると言われています。 これらの物質は、服装に基づいて外観の変動を示します。 Ubisoft's

ホームアイランドを越えて、プレイヤーは多様なバイオームを探索し、ユニークなリソースを集め、さまざまな物質とやり取りすることができます。 ただし、敵がプレイヤーに挑戦するため、この探索は危険がないわけではありません。 このゲームには、Minecraftスタイルのメカニックが組み込まれており、各バイオームは独特の建築材料を提供しています。たとえば、森林は十分な木材を提供します

Ubisoft's

プロデューサーのFabienLhéraud(24歳のUbisoftのベテラン)とクリエイティブディレクターのPatrick Redding(Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、およびFar Cry 2で知られるクリエイティブディレクターのPatrick Reddingが率いる開発は、2020年12月に開始され、進行中です18か月以上。

Ubisoft's

概念はエキサイティングですが、「alterra」が開発中であり、詳細が変更されることを覚えておくことが重要です。

Voxel Gamesの理解:

Ubisoft's

Voxelゲームは、独特のレンダリング手法を利用しています。 オブジェクトは小さなキューブ(ボクセル)から構築されており、デジタルレゴに似た3D世界を作成します。 ボクセルのような美学を使用しているが、個々のブロックに従来のポリゴンモデルを採用するMinecraftとは異なり、「Alterra」は真のボクセルレンダリングを利用すると伝えられています。これは、表面が三角形から作成されるポリゴンベースのレンダリング(S.T.A.L.K.E.R. 2などのゲームで使用される)とは対照的です。

ubisoftが「alterra」を備えたボクセルベースのグラフィックスへの進出は、有望でユニークなゲーム体験を示しています。

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