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Gioco di simulazione sociale simile a Minecraft "Alterra" in sviluppo da parte di Ubisoft

Author : George
Jan 15,2025

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Secondo quanto riferito, il gioco ispirato a Minecraft e Animal Crossing è stato sviluppato da Ubisoft Montreal chiamato "Alterra". Continua a leggere per saperne di più su questo nuovo gioco basato su voxel!

Gioco Voxel ispirato a Minecraft e Animal Crossing in fase di sviluppo

Con meccaniche di costruzione e simulazione sociale

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, sviluppatore di Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco voxel con il nome in codice "Alterra", secondo l'articolo di Insider Gaming del 26 novembre. Secondo quanto riferito, il gioco è risorto dalle ceneri di un voxel precedentemente cancellato gioco, che è stato in sviluppo per quattro anni.

A seguito del rapporto, le fonti hanno affermato che il "ciclo di gioco di questo nuovo progetto sarà simile a quello di Animal Crossing". Invece di amichevoli NPC antropomorfi, il gioco avrà "Matterlings", con cui i giocatori potranno interagire con loro su un'isola natale. Sebbene non siano state condivise molte informazioni, Animal Crossing è noto per la sua intimità, dove i giocatori possono progettare le proprie case, catturare insetti e altri animali selvatici e socializzare con gli altri abitanti del villaggio.

I giocatori possono anche lasciare la propria isola natale ed esplorare altri biomi per raccogliere materiali diversi e interagire con vari Matterling. Tuttavia, il viaggio non è sicuro poiché i nemici si frapporranno sulla loro strada. Entrano in gioco anche le meccaniche simili a Minecraft, poiché i giocatori possono visitare diversi biomi, ciascuno legato a specifici materiali da costruzione. Ad esempio, un bioma boscoso contiene un’ampia offerta di materiali per strutture a base di legno.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Il rapporto include anche l'apparizione dei Matterlings come "un po' simili ai personaggi Funko Pop nel loro design con grandi teste". Inoltre, sono ispirati a creature immaginarie come draghi e animali come cani e gatti. Ogni tipo di specie presenta anche delle variazioni, a seconda dei vestiti.

"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi con Fabien Lhéraud, che lavora con Ubisoft da 24 anni, come produttore principale. La sua pagina LinkedIn afferma che sta lavorando a un "progetto non annunciato di prossima generazione" e lo sviluppo è iniziato a dicembre 2020 e continua fino ad oggi. Secondo quanto riferito, anche Patrick Redding sta lavorando a questo gioco come direttore creativo. In precedenza ha lavorato a giochi come Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2.

Nonostante queste entusiasmanti notizie, prendi queste informazioni con le pinze poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo ed è soggetto a modifiche.

Cosa sono i giochi Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

I giochi Voxel hanno un modo unico di modellare e renderizzare gli oggetti nel loro mondo. Questi giochi utilizzano piccoli cubi o pixel, li raggruppano insieme e li rendono in 3D. In termini semplici, sono come i mattoncini LEGO, combinati per creare oggetti nuovi e più complessi.

Un popolare gioco voxel oggi è Teardown, in cui i giocatori devono portare a termine il colpo perfetto interagendo con attenzione con l'ambiente, distruggendo muri o altri oggetti pixel per pixel. Sorprendentemente, Minecraft non è un gioco voxel. Utilizza solo un'estetica del mondo simile a un voxel, ma ogni grande cubo o "blocco" viene renderizzato utilizzando i tradizionali modelli poligonali.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metafora: ReFantazio esegue il rendering delle immagini con poligoni, costituiti da milioni di minuscoli triangoli che formano una superficie. Questo è il motivo per cui, quando i giocatori si incastrano accidentalmente all'interno di un oggetto come muri o NPC, incontreranno per lo più uno spazio vuoto. Nei giochi voxel questo non accade, poiché ogni blocco o pixel viene posizionato uno sopra l'altro per creare un oggetto, dandogli volume.

La maggior parte degli sviluppatori ha utilizzato il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nei loro giochi. Nonostante questa tendenza, il progetto "Alterra" di Ubisoft sembra promettente con il suo utilizzo di grafica basata su voxel.

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