Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo gioco di simulazione sociale basata su voxel
Ubisoft Montreal, rinomato per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, apparentemente un risveglio di uno sviluppo di quattro anni precedentemente annullato, fonde elementi che ricordano Minecraft e Animal Crossing.
Il ciclo di gameplay principale, secondo le fonti, rispecchia la rilassata interazione sociale trovata nell'incrocio degli animali. Tuttavia, invece di animali antropomorfi, i giocatori interagiscono con "materialings", creature descritte come simili a figure di Funko Pop con teste di grandi dimensioni, trarre ispirazione da entrambi gli esseri fantastici (draghi) e animali comuni (gatti, cani). Questi materiali mostrano variazioni di aspetto in base al loro abbigliamento.
Oltre all'isola di casa, i giocatori possono esplorare diversi biomi, raccogliere risorse uniche e interagire con materiali diversi. Questa esplorazione, tuttavia, non è senza pericolo, poiché i nemici sfidano i giocatori. Il gioco incorpora meccaniche in stile Minecraft, con ogni bioma che offre materiali da costruzione distinti; Ad esempio, le foreste forniscono un ampio legno.
Sviluppo, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft di 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), sono iniziati nel dicembre 2020 ed è stato in corso per oltre 18 mesi.
Sebbene il concetto sia eccitante, è fondamentale ricordare che "alterra" è in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel:
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering distintiva. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi (voxel), creando un mondo 3D che ricorda il LEGO digitale. A differenza di Minecraft, che utilizza un'estetica simile a Voxel ma impiega modelli di poligoni tradizionali per singoli blocchi, secondo quanto riferito "Alterra" utilizzerà il vero rendering voxel. Ciò contrasta con il rendering a base di poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2) dove le superfici sono create da triangoli.
L'incursione di Ubisoft nella grafica basata su voxel con "alterra" presenta un'esperienza di gioco unica e unica.