Według doniesień firma Ubisoft Montreal tworzy grę inspirowaną Minecraftem i Animal Crossing, zwaną „Alterra”. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tej nowej grze opartej na wokselach!
Ubisoft Montreal, twórca Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, opracowuje nową grę wokselową o kryptonimie „Alterra” – zgodnie z artykułem Insider Gaming z 26 listopada. Według doniesień gra powstała z popiołów wcześniej anulowanego woksela gra, nad którą pracowano przez cztery lata.
Po raporcie źródła stwierdziły, że „pętla rozgrywki w tym nowym projekcie będzie podobna do tej z Animal Crossing”. Zamiast przyjaznych, antropomorficznych NPC-ów, w grze pojawią się „Matterlings”, z którymi gracze będą mogli wchodzić w interakcję na macierzystej wyspie. Choć nie udostępniono zbyt wielu informacji, Animal Crossing słynie z przytulności, w której gracze mogą projektować swoje domy, łapać robaki i inne dzikie zwierzęta oraz spotykać się z innymi mieszkańcami wioski.
Gracze mogą także opuścić swoją rodzinną wyspę i eksplorować inne biomy, aby zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z różnymi Matterlingami. Jednak podróż nie jest bezpieczna, ponieważ wrogowie staną im na drodze. W grę wchodzi również mechanika przypominająca Minecrafta, ponieważ gracze mogą odwiedzać różne biomy, każdy powiązany z określonymi materiałami budowlanymi. Na przykład zalesiony biom zawiera wystarczającą ilość materiałów do budowy konstrukcji drewnopochodnych.
Raport uwzględnia także pojawienie się Matterlings jako „trochę przypominających figurki Funko Pop w swojej konstrukcji z dużymi głowami”. Co więcej, inspirowane są fikcyjnymi stworzeniami, takimi jak smoki, oraz zwierzętami, takimi jak koty i psy. Każdy typ gatunku ma również odmiany, w zależności od ubioru.
„Alterra” jest rozwijana od ponad 18 miesięcy, a jej głównym producentem jest Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat. Na jego stronie w serwisie LinkedIn podano, że pracuje nad „niezapowiedzianym projektem nowej generacji”, a prace nad nim rozpoczęły się w grudniu 2020 r. i trwają do chwili obecnej. Według doniesień Patrick Redding również pracuje nad tą grą jako dyrektor kreatywny. Wcześniej pracował przy grach takich jak Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2.
Pomimo tych ekscytujących wiadomości, należy traktować tę informację z przymrużeniem oka, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju i może ulec zmianom.
Gry Voxel oferują unikalny sposób modelowania i renderowania obiektów w swoim świecie. Gry te wykorzystują małe kostki lub piksele, grupują je i renderują w 3D. Mówiąc najprościej, są jak klocki LEGO, które można łączyć, aby tworzyć nowe, bardziej złożone obiekty.
Jedną z popularnych obecnie gier wokselowych jest Teardown, w której gracze muszą dokonać idealnego napadu, ostrożnie wchodząc w interakcję z otoczeniem, niszcząc ściany i inne obiekty piksel po pikselu. Co zaskakujące, Minecraft nie jest grą wokselową. Wykorzystuje jedynie estetykę świata przypominającą wokselę, ale każdy duży sześcian lub „blok” jest renderowany przy użyciu tradycyjnych modeli wielokątów.
Z kolei gry takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 lub Metafora: ReFantazio renderuje wizualizacje za pomocą wielokątów, które składają się z milionów maleńkich trójkątów tworzących powierzchnię. Dlatego też, gdy gracze przypadkowo wezmą udział w obiekcie takim jak ściany lub NPC, najczęściej napotkają pustą przestrzeń. W grach wokselowych tak się nie dzieje, ponieważ każdy blok lub piksel jest umieszczany na sobie, tworząc obiekt nadający im objętość.
Większość programistów w celu zwiększenia wydajności korzysta z renderowania opartego na wielokątach, ponieważ wymaga ono jedynie utworzenia powierzchni do renderowania obiektów w grach. Pomimo tego trendu projekt Ubisoftu „Alterra” brzmi obiecująco dzięki zastosowaniu grafiki opartej na wokselach.