মাইনক্রাফ্ট এবং এনিম্যাল ক্রসিং-অনুপ্রাণিত গেমটি ইউবিসফ্ট মন্ট্রিল দ্বারা "অলটাররা" নামে পরিচিত বলে জানা গেছে। এই নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেম সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন!
Ubisoft Montreal, Assassin's Creed Valhalla and Far Cry 6-এর ডেভেলপার, 26 নভেম্বর ইনসাইডার গেমিং-এর নিবন্ধ অনুসারে "Alterra" কোডনাম সহ একটি নতুন ভক্সেল গেম তৈরি করছে। গেমটি, যেটি চার বছর ধরে বিকাশে ছিল৷
৷প্রতিবেদনের পরে, সূত্রগুলি দাবি করেছে যে এই নতুন প্রকল্পের "গেমপ্লে লুপ অ্যানিমাল ক্রসিং-এর মতো হবে।" বন্ধুত্বপূর্ণ নৃতাত্ত্বিক এনপিসিগুলির পরিবর্তে, গেমটিতে "ম্যাটারলিংস" থাকবে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের সাথে একটি হোম দ্বীপে যোগাযোগ করতে পারে। যদিও খুব বেশি তথ্য ভাগ করা হয়নি, তবে অ্যানিমাল ক্রসিং এর স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য পরিচিত, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের ঘর ডিজাইন করতে পারে, বাগ এবং অন্যান্য বন্যপ্রাণী ধরতে পারে এবং অন্যান্য গ্রামবাসীদের সাথে মেলামেশা করতে পারে।
খেলোয়াড়রাও তাদের হোম দ্বীপ ছেড়ে যেতে পারে এবং বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে এবং বিভিন্ন ম্যাটারলিং-এর সাথে যোগাযোগ করতে অন্যান্য বায়োম অন্বেষণ করতে পারে। যাইহোক, যাত্রা নিরাপদ নয় কারণ শত্রুরা তাদের পথে দাঁড়াবে। Minecraft-এর মতো মেকানিক্সগুলিও কার্যকর হয়, কারণ খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বায়োম পরিদর্শন করতে পারে, প্রতিটি নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণের সাথে বাঁধা। উদাহরণস্বরূপ, একটি বনজ বায়োমে কাঠ-ভিত্তিক কাঠামোর জন্য প্রচুর পরিমাণে উপকরণ রয়েছে।
প্রতিবেদনে ম্যাটারলিং-এর চেহারা "কিছুটা ফাঙ্কো পপ ফিগারের মতো তাদের ডিজাইনে বড় মাথার মতো" অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। তদুপরি, তারা ড্রাগন এবং বিড়াল এবং কুকুরের মতো প্রাণীদের মতো কাল্পনিক প্রাণীদের দ্বারা অনুপ্রাণিত। প্রতিটি প্রজাতির প্রকারেরও তাদের পোশাকের উপর নির্ভর করে বৈচিত্র্য রয়েছে।
"Alterra" এর প্রধান প্রযোজক হিসাবে 24 বছর ধরে Ubisoft-এর সাথে থাকা Fabien Lhéraud-এর সাথে 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে বিকাশে রয়েছে। তার লিঙ্কডইন পৃষ্ঠায় বলা হয়েছে যে তিনি একটি "নেক্সট জেন অঘোষিত প্রজেক্ট"-এ কাজ করছেন এবং 2020 সালের ডিসেম্বরে বিকাশ শুরু হয়েছে যা বর্তমান পর্যন্ত অব্যাহত রয়েছে। প্যাট্রিক রেডিং সৃজনশীল পরিচালক হিসাবে এই গেমটিতে কাজ করছেন বলে জানা গেছে। তিনি এর আগে গথাম নাইটস, স্প্লিন্টার সেল ব্ল্যাকলিস্ট এবং ফার ক্রাই 2 এর মতো গেমগুলিতে কাজ করেছেন।
এই উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ সত্ত্বেও, এই তথ্যটি লবণের দানা দিয়ে নিন কারণ "Alterra" এখনও বিকাশাধীন এবং পরিবর্তন সাপেক্ষে।
Voxel গেমের তাদের জগতে বস্তুর মডেলিং এবং রেন্ডারিং করার একটি অনন্য উপায় রয়েছে। এই গেমগুলি ছোট কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, তাদের একত্রিত করে এবং 3D তে রেন্ডার করে। সহজ ভাষায়, এগুলি লেগো ইটের মতো, নতুন এবং আরও জটিল বস্তু তৈরি করতে একত্রিত হয়।
আজকালের একটি জনপ্রিয় ভক্সেল গেম হল টিয়ারডাউন, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই পরিবেশের সাথে সাবধানে মিথস্ক্রিয়া করে, দেয়াল বা অন্যান্য বস্তু পিক্সেল-বাই-পিক্সেল ধ্বংস করে নিখুঁত হিস্ট টানতে হবে। আশ্চর্যজনকভাবে, মাইনক্রাফ্ট কোনও ভক্সেল গেম নয়। এটি শুধুমাত্র বিশ্বের একটি ভক্সেল-সদৃশ নান্দনিক ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি বড় ঘনক্ষেত্র বা "ব্লক" ঐতিহ্যগত বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়।
এর বিপরীতে, S.T.A.L.K.E.R এর মত গেম 2 বা রূপক: ReFantazio বহুভুজ সহ ভিজ্যুয়াল রেন্ডার করে, যা লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ দ্বারা গঠিত যা একটি পৃষ্ঠ তৈরি করে। এই কারণেই, যখন প্লেয়াররা ঘটনাক্রমে দেয়াল বা NPCs এর মত একটি বস্তুর ভিতরে ক্লিপ করে, তারা বেশিরভাগই একটি খালি জায়গার সম্মুখীন হবে। ভক্সেল গেমগুলিতে, এটি ঘটে না, কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল একটি বস্তু তৈরি করতে অন্যটির উপরে স্থাপন করা হয়, তাদের ভলিউম দেয়।
বেশিরভাগ বিকাশকারী দক্ষতার জন্য বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করেছেন, কারণ তাদের গেমগুলিতে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য শুধুমাত্র পৃষ্ঠ তৈরি করতে হবে। এই প্রবণতা সত্ত্বেও, Ubisoft-এর প্রকল্প "Alterra" ভক্সেল-ভিত্তিক গ্রাফিক্স ব্যবহার করে আশাব্যঞ্জক শোনাচ্ছে৷