Permainan yang diilhamkan Minecraft dan Animal Crossing dilaporkan sedang dibangunkan oleh Ubisoft Montreal yang dipanggil sebagai "Alterra." Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan berasaskan voxel baharu ini!
Ubisoft Montreal, pembangun Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, sedang membangunkan permainan voxel baharu dengan nama kod "Alterra," menurut artikel Insider Gaming pada 26 November. Permainan itu dilaporkan meningkat daripada abu voxel yang dibatalkan sebelum ini permainan, yang sedang dibangunkan selama empat tahun.
Susulan laporan itu, sumber mendakwa bahawa "gelung permainan projek baharu ini akan serupa dengan Animal Crossing." Daripada NPC antropomorfik yang mesra, permainan ini akan mempunyai "Matterlings", di mana pemain boleh berinteraksi dengan mereka di pulau asal. Walaupun tidak banyak maklumat telah dikongsi, Animal Crossing terkenal dengan keselesaannya, di mana pemain boleh mereka bentuk rumah mereka, menangkap pepijat dan hidupan liar lain serta bersosial dengan penduduk kampung lain.
Pemain juga boleh meninggalkan pulau asal mereka dan meneroka bioma lain untuk mengumpulkan bahan yang berbeza dan berinteraksi dengan pelbagai Matterlings. Bagaimanapun, perjalanan itu tidak selamat kerana musuh akan menghalang mereka. Mekanik seperti Minecraft juga turut dimainkan, kerana pemain boleh melawati biom yang berbeza, masing-masing terikat pada bahan binaan tertentu. Sebagai contoh, bioma berhutan mengandungi bekalan bahan yang mencukupi untuk struktur berasaskan kayu.
Laporan itu juga termasuk penampilan Matterlings sebagai "agak seperti tokoh Funko Pop dalam reka bentuk mereka dengan kepala besar." Lebih-lebih lagi, mereka diilhamkan oleh makhluk fiksyen seperti naga dan haiwan seperti kucing dan anjing. Setiap jenis spesies juga mempunyai variasi, bergantung pada pakaian mereka.
"Alterra" telah dibangunkan selama lebih 18 bulan dengan Fabien Lhéraud, yang telah bersama Ubisoft selama 24 tahun, sebagai pengeluar utamanya. Halaman LinkedInnya menyatakan bahawa dia sedang mengusahakan "Projek Tanpa Pengumuman Generasi Seterusnya," dan pembangunan itu bermula pada Disember 2020 berterusan hingga kini. Patrick Redding juga dilaporkan mengusahakan permainan ini sebagai pengarah kreatif. Dia sebelum ini bekerja pada permainan seperti Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist dan Far Cry 2.
Walaupun ada berita menarik ini, ambil maklumat ini dengan sebutir garam kerana "Alterra" masih dalam pembangunan dan tertakluk kepada perubahan.
Permainan Voxel mempunyai cara unik untuk memodelkan dan memaparkan objek dalam dunia mereka. Permainan ini menggunakan kiub atau piksel kecil, kumpulkan mereka bersama-sama dan menjadikannya dalam 3D. Secara ringkas, ia adalah seperti batu bata LEGO, digabungkan untuk mencipta objek baharu dan lebih kompleks.
Satu permainan voxel yang popular hari ini ialah Teardown, di mana pemain mesti melakukan rompakan yang sempurna dengan berinteraksi dengan persekitaran dengan teliti, memusnahkan dinding atau objek lain piksel demi piksel. Yang menghairankan, Minecraft bukanlah permainan voxel. Ia hanya menggunakan estetik dunia seperti voxel, tetapi setiap kiub besar atau "blok" dipaparkan menggunakan model poligon tradisional.
Sebaliknya, permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio menghasilkan visual dengan poligon, yang terdiri daripada berjuta-juta segitiga kecil yang membentuk permukaan. Inilah sebabnya, apabila pemain secara tidak sengaja menjepit di dalam objek seperti dinding atau NPC, mereka kebanyakannya akan menemui ruang kosong. Dalam permainan voxel, ini tidak berlaku, kerana setiap blok atau piksel diletakkan di atas satu sama lain untuk mencipta objek, memberikannya kelantangan.
Kebanyakan pembangun telah menggunakan pemaparan berasaskan poligon untuk kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan mereka. Walaupun trend ini, projek Ubisoft "Alterra" kelihatan menjanjikan dengan penggunaan grafik berasaskan voxel.