Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen, hat Millionen für den Entwickler generiert. In einem kürzlich erschienenen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass CEO William Ding das Projekt aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum beinahe abgesagt hat.
Der Bericht zeigt die aktuelle Strategie von NetEase: eine Verringerung der Belegschaft, Studioschließungen und ein Rückzug aus Überseeinvestitionen. Diese Umstrukturierung zielt darauf ab, den Betrieb zu optimieren, die jüngste Wachstumsstagnation zu bekämpfen und besser mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Marvel -Konkurrenten wurden fast Opfer dieser Straffung. Quellen behaupten, die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu zahlen, führten zu Versuchen, sie durch originelle Designs zu ersetzen. Während die versuchte Stornierung Berichten zufolge Netase Millionen gekostet hat, erwies sich die spätere Veröffentlichung des Spiels als unglaublich erfolgreich.
Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das auf "organisatorische Gründe" und die Einstellung von Überseeinvestitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment zurückzuführen ist, unterstreichen diese Verschiebung. Der Bericht schlägt einen Schwerpunkt auf Projekten vor, die prognostiziert werden sollen, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher das Vorhandensein willkürlicher Einnahmeschwellen für die Lebensfähigkeit neuer Spiele bestritt.
Auch interne Herausforderungen werden hervorgehoben und konzentrieren sich auf den Führungsstil von Ding. Die Mitarbeiter beschreiben einen volatilen Entscheidungsprozess, den Druck, übermäßige Stunden zu arbeiten und die Ernennung von Absolventen in Führungspositionen zu ernennen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer breiteren Unsicherheit der Branche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie zahlreiche hochkarätige Spielversagen trotz erheblicher Investitionen verzeichnet.